Legends of Runeterra Patch 1.10: Fuld noter og opdateringer


Sendt af 2026-06-09



Billede via Riot Games

Efter frigivelsen af ​​Call of the Mountain i Legends of Runeterra vil den første balanceopdatering af sættet blive sat i live den 16. september

Der var en periode på tre uger mellem lanceringen af ​​CoM og Patch 1.10 i stedet for den typiske forskel på to uger. En ekstra uge blev tilføjet for at give LoR-teamet "plads til at låse flere balanceændringer end normalt til den første patch efter frigivelse." Cross-shard-venudfordringer bliver også endelig tilgængelige med Patch 1.10.

Patch 1.10 inkluderer flere store ændringer til mestre sammen med tilhængere og besværgelser. Der er opdateringer til Gauntlet- og Lab-tilstande samt ændringer i ekspeditionsbalance. Live design-leder Rubin Zoo opførte også flere tilpasninger, der kunne forventes i LoR Patch 1.11, herunder ændringer i Aurelion Sols niveau op-krav, tilføjelse af optrapning til Hushs gentagelige omkostninger og kram fra bedstefar Rumul.

Her er de fulde noter til LoR Patch 1.10.

Championsaldoændringer

To LoR-mestre blev målrettet med balanceændringer i Patch 1.10: Ezreal og Lee Sin. Der blev tilføjet en stigning i antallet af gange, en modstander skal målrettes for at udjævne Ezreal, mens Lee Sin blev ramt med en række justeringer.

Ezreal niveau op ændret fra "Du har målrettet mod fjender otte plus gange til du har målrettet mod fjender ti plus gange." Lee Sin

Lee Sins Dragon's Rage er blevet fjernet som mesterens underskrift trylleformular, erstattet med Sonic Wave.

Omkostninger reduceret fra seks til fire. Sundhed reduceret fra seks til fire. Niveau op skiftet fra “Du har kastet syv plus trylleformularer til at du har kastet otte plus magi. Lee Sin (niveau to) Omkostninger reduceret fra seks til fire. Sundhed reduceret fra syv til fem. Følgere

I alt seks LoR-tilhængere blev enten buffet eller nerfed.

War Chefs Power reduceret fra to til en. Overgroet Snapvine Power steg fra fire til fem. Crackshot Corsair Health steg fra en til to. Jagged Taskmaster-omkostningreduceret fra tre til to. Effekt reduceret fra fire til tre. Sundhed reduceret fra tre til to. Yordle Grifter Tekst ændret til “Allegiance: Nab one og opret et [Warning Shot] i hånden. Cygnus Moonstalker Power steg fra fire til fem. Sundhed steg fra to til tre. Stave

Kun en stave blev justeret i LoR-patch 1.10.

Flash of Brilliance Cost reduceret fra fire til tre. Standard Gauntlet

Standard Gauntlet får en opgradering i Patch 1.10 med tilføjelsen af ​​en multi-deck pick and ban lobby. I lighed med turneringsopsætninger kan spillere medbringe i alt tre dæk. Men der er regler for, hvordan disse dæk er bygget.

Ingen mestre duplikeret mellem dæk. Forskellige regionskombinationer for hvert dæk. Minimum et mesterligt dæk.

Hver spiller vælger et dæk for at forbyde, når det matches. Så får du vælge hvilken af ​​de to andre, du vil spille. En komplet gennemgang af den opdaterede LoR Standard Gauntlet kan findes her.

Velkommen til Jungle Lab

Patch 1.10 indeholder også et nyt lab. Velkommen til junglen giver spillerne mulighed for at bringe et konstrueret dæk ind i et laboratorium. Der er også mulighed for at vælge et forudkonstrueret dæk. Inspireret fra jungling i League of Legends er der tre koncepter, som spillerne skal strategisere rundt om.

Begge spillere har sårbare, immobile jungle-monstre på deres bræt. At dræbe din modstanders jungelmonster giver dig en kraftig buff-magi med dit valg af potente effekter. At dræbe et jungle-monster gyder også et andet sted på plads næste runde. Men pas på, da de nye måske er endnu stærkere, når spillet fortsætter. Ekspeditionsændringer

For første gang siden udgivelsen af ​​CoM finder en række ekspeditionsjusteringer sted. Spillere kan få en fuld oversigt over hver arketype her. I LoR Patch 1.10 vises CoM-arketyper halvt så meget, og den første bonus, der tilbydes, fjernes helt i Patch 1.11.

Fejlrettelser Empyrean og Dragonling (oprettet af Eye of the Dragon) er nu klassificeret som en Dragon-type. Løst et problem, hvor Nightfall-kort VFX ville tage for lang tid at gennemføre, når Nightfall blev udløst. Løst et problem, hvor Taric fejlagtigt ville opnå niveau-up fremskridt ved at målrette mod din Nexus eller allierede i hånden. Løst et problem, hvor Hush ville forsinke bedøvelseseffekter til den næste tur. Løst et problem, hvor Supernova ville repræsentere unøjagtige resultater, når du bruger Oracle's Eye. Løst et problem, hvor Zenith Blade ikke ville blive afsløret, når den blev trukket ud af sin Daybreak-effekt. Løst et problem, hvor Dragon's Rage, trylleformularer kopieret af Karma's (niveau to) -effekt og Riptide Rex, ikke tællede korrekt med Ezreal's niveau-up-fremskridt. Løst et problem, hvor Flame Chompers ikke blev bufferet korrekt af Vision, når begge blev kasseret samtidigt. Løst et problem, hvor Aurelion Sol (niveau to) ville reducere omkostningerne ved en modstanders himmelskort. Forskellige mindre fejlrettelser anvendt tildækbyggeren og belønningspanelet.