Sendt af 2026-06-05
Billede via Riot Games Det er dårlige nyheder, hver gang du indstiller på en professionel League of Legends-kamp og ser Azir vs. Corki i midtbanen.
Det er ikke, at disse to er dårlige mestre, eller at de ikke er sjove at se. Men du ved, du får absolut intet ud af den bane. Disse to vil rydde bølge efter bølge af håndlangere uden tvang og uden tilbøjelighed til at gå ud over den rolle.
Det er kedeligt, og det er sådan som League meta har været i flere måneder nu. Og en af ligas mest åbenlyse personligheder, LCK-caster Nick "LS" De Cesare, har fået nok. Han er gået ud på Riot på både sociale medier og på sin YouTube-kanal om metastatus.
Hvad var det ærlige med denne patch? Jeg er så træt af de otte uges helvede og kedelig forældet lort. Det er sommer 2018 igen. Jeg hader at se de samme 20 champs hver gang. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30. juli 2019Sagen er, LS har ret. League metaen sugerlige nu, og det ser ikke ud til at det vil ændre sig til det bedre når som helst snart.
Hvorfor ikke Azir?
Billede via Riot Games Azir er en af de mest polariserende mestre i spillet. Ubrugelig i solokø, han er en trussel i pro-play, når han er levedygtig, fordi topspillere har mekanikken til at styre ham godt. Fra et balanceringsperspektiv er nøglen at gøre ham bare levedygtig nok i visse situationer, men forhindre ham i at blive nogen, som hold kan vælge blinde.
Og det er præcis, hvad der er galt med metaen. Hold vælger ham blind, og de bliver ikke straffet for det. Traditionelle tællere, såsom langtrækkende tryllekunstnere med poke som Veigar og Vel'Koz, er langt uden for metaen, medmindre du er Song "Fly" Jong-jun. Det mest almindelige svar er bare at matche hans sikre bølge klar med en person som Corki.
Azir vs. Corki-banen gør det tidlige spil utroligt kedeligt. Junglere kan ikke rigtig besøge midtbanen eller bruge det som et trykpunkt, hvorfra man kan kontrollereresten af kortet. Selvom en spiller på en eller anden måde mister bane, kan de bare huske og teleportere tilbage, næppe over for meget straf. Hold bliver passive og forudsigelige, og du får spil, hvor der ikke sker noget i 20 minutter.
Og det er ikke kun midtbane, hvor dette er tilfældet. Hvor længe køres botbaner af en kombination af Xayah, Kai’Sa, Ezreal og Sivir? Sivir er lidt nyt for den blanding, hvis nye betyder siden MSI, men Xayah og Kai’Sa har bogstaveligt talt været S-tier i et år. G2 botlaner Luka “Perkz” Perkovic kunne ikke have sagt det bedre, da han sagde at “AD-bære er virkelig ubrugelig, kun en mester er rigtig god, og det er Xayah.”
Perkz og hans hold er nogle af de få både dristige og gode nok til at prøve forskellige ting og få dem til at fungere. I 16 spil i år valgte han kun en traditionel ADC i kun ni af dem. Og hans mest spillede mester er Yasuo. Så hvorfor følger ikke flere hold dette eksempel?
Er det coaching?
Billede via Riot Games I et stykke tidde gjorde. Efter at G2 vandt MSI, forpligtede hold over hele verden sig til at spille en mere hektisk stil med flere mestre i deres pulje, ligesom den måde de så G2 spille på. Problemet er, at kopiering af en anden kun kan føre dig til andenpladsen. Ved at kopiere G2 ignorerede de netop det, der gjorde G2 specielt: imødekomme styrken af deres spillere.
Efter dette eksperiment mislykkedes, begyndte hold næsten ensartet at standardisere mere standard ting. Og det er derfor, vi har Azir og Corki hvert spil, Karma næsten stadig forbudt stadig, og Sylas bliver spillet i alle mulige roller på trods af Riot's seneste bestræbelser på at stoppe ham.
Udarbejdelsen af ligaer over hele verden har været ret trist. Nogle trænere har været for fokuserede på de enkelte matchups og ikke taget et bredere kig på deres sammensætning som helhed. Men det har været et problem i lang tid. Og mens hold er vendt tilbage til at udarbejde for forsigtigt, har det også været tilfældet i et stykke tid. Champions kan være hemmeligt gode i et stykke tidfør de bliver opdaget, fordi spillerne er tilbageholdende med at prøve ting, der er for uden for boksen. Nogle gange sker disse opdagelser på grund af mindre buffere, der knækker døren til eksperimenter.
Men de sidste par patches har ikke leveret det. I store dele af sæsonen har Riot målrettet afstemt mange mestre tilbage og gjort dem ubrugelige. Dette er ikke dårligt i et vakuum. Hvis mange mestre bliver for magtfulde, gør det afbalancering vanskelig, fordi små ændringer kan have vilde påvirkninger. Men der har ikke været et spændende træk i flere måneder. De fleste af de store justeringer i de seneste opdateringer har været de kontinuerlige ændringer til problemmestre som Akali og Sylas. Og det er forhindret mere omfattende arbejde andetsteds.
Problemet med det lange spil
Image via Riot Games Patch 9.14 skulle være opdateringen, der brød dette mønster. Og på en måde gjorde det det - det brød store mekaniske ændringer som skjoldbrud og nerver til toplaner. Glem det faktum, at disse nerfsvar faktisk ikke nerfs, men Riot fik ideen.
Riot's tilgang til denne patch åbnede dog nogle nye problemer. På grund af hvor sent på sæsonen plasteret kom, og hvor banebrydende nogle af mekanikken var, tog Riot målrettet det let og forsøgte at spille det lange spil. Men for lys kan også være dårligt. De eneste konkurrerende mestre, der virkelig blev ramt, var Kled, Renekton og LeBlanc.
Fremadrettet bliver Riot nødt til at gå en tynd linje mellem en ekstremt let berøring, hvilket kan resultere i mere af den kedelige meta eller større ændringer lige før verdener. Selv at vente til næste sæson har risici. Patch-systemet er iterativ, hvilket betyder, at en række dårlige ændringer kan ødelægge grundlaget for det konkurrenceprægede spil over en lang periode. Og så når noget bryder dette fundament, vil det ikke være let at finde ud af hvorfor. Så slemt som Ardent Censer meta fra 2017 var - og det var dårligt - i det mindste kunne du pege det tilbage på en enkelt img.
Historisk har det væretuklart, hvor meget input Riot tager fra analytikere, castere, trænere og spillere om den konkurrencemæssige meta, når den foretager patchændringer. Fra kommentarerne fra LS, Perkz og andre ser det ud til, at der ikke er så meget strøm af information, i det mindste i løbet af sæsonen. Det kunne være et forsøg på at fremme konkurrencemæssig balance. Men teoretisk set, hvis Riot lytter til alle parter, kunne ingen enkelt stemme skæve ting til deres fordel. Og det kan være tid for Riot at begynde at lytte lidt mere. Enten det, eller find noget dejligt elevatormusik til at spille i de første 20 minutter af professionelle kampe.