Mars bliver nervøs i Dota 2 Patch 7.21d


Sendt af 2026-06-11



Billede via ventil

En anden Dota 2 Major er ved at være afsluttet, hvilket betyder, at Valve har frigivet den nyeste programrettelse, der skal bruges til kommende begivenheder.

DreamLeague sæson 11 indeholdt en række mindre brugte helte, der blev udarbejdet sammen med de professionelle standardvalg - og denne patch ser ud til at det vil hjælpe nogle af de mindre helte med at rejse sig op på kladden.

Den sidste opdatering foretog et par ret signifikante ændringer i både genstande og helte, men opdatering 7.21d dykker endnu dybere ned i de faktiske helte. Med kun en ændring af det samlede gameplay vejede tingene tungt, hvor buffs og nerfs ville blive droppet på toppen eller noget hyppige niveauer.

Denne generelle ændring kom på den forfærdelige side af tingene, hvilket gjorde det lettere for spillerne at hårdt trække sig fra Dire-lejren. Dette vil sandsynligvis gøre laning til Dire en smule lettere og mindre teknisk.

Varer

Naturligvis efterlod Valve ikke hvert element uberørt - men de ændringer, der blev foretaget, ser ikke udmeget drastisk eller antyder, at ting vil skifte væk fra det, der har været populært siden sidste opdatering.

Hovedparten af ​​ændringer ramte emner, der er faldet fra popularitet, siden den nye meta kom på plads, specielt Aeon Disk, der fik en opskriftprisfald fra 1.250 til 1.100. Dette fald gør det lidt mere levedygtigt, men det har brug for mere end dette for at skubbe tilbage til den normale rotation.

Ligeledes fik Guardian Greeves en prisstigning fra 1.700 til 1.800. Selvom stigningen muligvis skubber, når den populære vare afhentes, vil den allerede dyre build sandsynligvis ikke lide under en så lille bump.

Rod of Atos er det sidste element, der vil se væsentlig ændring i forhold til opdateringen, da det har været et af de mere populære emner i løbet af de sidste par begivenheder. Nogle af de helte, der brugte det mest, blev også ramt i denne patch, men nedkøling, der øges fra 16 til 18, og en reduktion på 50 til cast-afstand påvirker ikke varen meget.

Hero buffs

Den førstehelteskift kan ende med at blive en af ​​de største - Arc Warden fik en smidighedsforøgelse til 2,4, og hans Tempest Double fik bedre anden og tredje etape baser, op til 16/20/24 fra 16/18/20. Dette vil hjælpe karakteren med at låse drab ned på et mere konsistent grundlag, især i det sene spil.

Dragon Knight så også mange nøgleændringer - det langsomme, der leveres af hans ultimative er nu 40 procent og hans talenter modtog alle betydelige buffere. Hans sande potentiale vil stadig være i de sene faser, men at få tidlige talentbuffere som en ekstra fem procent ekstra på Breath Fire Damage på niveau 10 hjælper også.

Earthshaker fik et plus-to øge til sin base rustning og sørge for, at enhver handel, han foretager under laning eller teamfights, er lettere at mave.

En af de største ændringer gik til Storm Spirit, en helt, der hjalp Virtus Pro med at skubbe Vici Gaming til et spil fem i finalen i DreamLeague sæson 11. Niveauskalering på Static Remnant efterlader det i en meget meregunstig position til niveau nu, fra 120/170/220/270 til 120/175/230/285, hvilket giver spillerne mere incitament til at sætte reimgs i det.

Samtidig fik Electric Vortex en trækafstandsforøgelse fra 140/180/220/260 til 180/220/260/300, hvilket betyder, at den er betydeligt bedre på niveau 1. Dette betyder, at reimgs kan opdeles lettere i det tidlige spil uden frygt for at blive låst ude af noget godt senere. Han fik også et intelligensboost fra 22 + 3,7 til 23 + 3,9.

Hero nerfs

Valve må hader at se Viper meget, for efter at være massivt nerfed tidligere på sæsonen blev han ramt igen her. Agility, der går ned fra 2,8 til 2,5, og Nethertoxin, der flytter til en seks nedkøling fra fem, vil stadig ikke gøre meget, men det smider ham tættere på ud af rotationen.

Chen fik også endnu et hit, der vil gøre hans laning meget sværere at styre. Divine Favors varighed, der falder fra 14 til 8/10/12/14 i en skala, begrænser alvorligt hvor ofte det er op - og det gør det ikkelover godt for hans evner til at køre.

Den nyeste helt til at deltage i spillet, Mars, var ikke immun over for ændringer denne gang. De to største nerfs for ham er et fradrag i visionen om, at Spear of Mars reduceres fra 500 til 300, og Guds irettesættelse har nu meget højere mana-omkostninger over hele linjen ved 65/70/75/80 op fra 55/60/65/70 .

Det er højst sandsynligt, at Mars fortsætter med at blive nerfed, da Valve får en fornemmelse for sin plads i spillet, men indtil videre ser denne balance ud som om den passer.

Oracle har en af ​​de højeste valgrater i denne sæson, og dens nøgleevne er nu blevet ramt. False Promise har nu en rollebesætning på 700/850 / 1.000 snarere end en base 1.000 omskaleret til 700/850 / 1.000.

Ikke kun det, men mana-omkostningerne steg fra 100 til 100/150/200, og nedkøling steg fra 100/65/30 til 115/80/45. Alt er ikke kun dyrere at bruge og har en højere nedkøling, men Oracle kan ikke bruge den vanvittige rækkevidde til at redde alle. Dette lukker kløften for hvordanlangt kan helten være, hvilket gør det lettere at zonere imod.

Den sidste store ændring ramte en anden tophelt, Pangolier, som har Lucky Shot-evnen, kan nu kun anvende en tavshed eller afvæbne, ikke begge. Chancen for flytningen blev også reduceret med tre procent fra 20 til 17.

Rolling Thunder fik også en mana-omkostning nerf og skubbede den op til 100/150/200 fra uskaleret 100. Dette afhænger ikke af byggeri, men det mindsker chancerne for, at Pango kommer i kamp og bare ruller igennem.

Samlet set ser denne patch ud som om den kan tvinge et par helte op på listen, mens den smider et par meget brugte tegn lidt ned. Ingen tegn synes at være iboende død i vandet efter dette, men når faktiske konkurrencer ruller rundt, får vi vores første rigtige kig på, hvad disse ændringer kan betyde.