Mobile esports-spil tjente angiveligt over 15 milliarder dollars i 2018


Sendt af 2026-06-21



Billede via Supercell

Når spillere tænker på esports, kommer der som regel blockbusters som League of Legends og Fortnite til at tænke på. Efter at mobilspil angiveligt tjente over 15 milliarder dollars sidste år, vil de måske tænke igen.

En rapport fra Niko Partners nedbryder udviklingen inden for mobil esports inden for den globale sfære. Rapporten siger, at industrien tjente 15,32 milliarder dollars i 2018, hvoraf mere end 5 milliarder dollars kom fra Kina.

Screengrab via Niko Partners

Over 25 procent af den samlede omsætning til mobilspil i 2018 kom fra mobile esports-spil som Arena of Valor og Clash Royale.

"Denne rapport forudsiger, at mobil esports vil blive den hurtigste vækstsektor i esportsindustrien," ifølge rapporten. “Et mobilt esports-boom er klar til at drive mobil-esports fra en nicheindustri til massemarkedet.”

Med flere spillere på mobile enheder end pc og konsoller tilsammen kan denne forudsigelse gå i opfyldelse. I Kina alene, mobile spilleretrumfer pc-brugere med en hastighed på næsten to til en ifølge Niko Partners.

Screengrab via Niko Partners

Riot Games 'populære MOBA topper hitlisterne og tjener 1,9 milliarder dollars i 2018. Når man sammenligner det med Kinas område af Valor ser det ud til, at ligaen mangler.

Med mobil esports, der vokser i et så hurtigt tempo, ville det ikke være for meget overraskende at se en Clash-turnering sælge flere pladser end nogle andre mainstream-esports begivenheder.