Udgifterne til mobilspil er steget med 27 procent sammenlignet med sidste år i samme tidsperiode


Sendt af 2026-07-04



Billede via PUBG Corp.

Globale spillerudgifter til mobilspil steg til $ 19,3 mia. I andet kvartal af 2020, en stigning på 27 procent over året, ifølge en ny rapport fra Sensor Tower's Craig Chapple.

Omsætningen i første halvdel af året toppede kun $ 6,6 mia. dollar i maj, en stigning på 21,5 procent året over.

Billede via sensortårn Billede via sensortårn

Den øverste mobil spil i det samlede forbrug i andet kvartal var PUBG Mobile, Honor of Kings, Monster Strike, Roblox og Pokémon Go. Sensor Tower sagde, at Roblox og Fortnite især oplevede en stigning i popularitet på mobiltelefoner.

For spilinstallationer var de tre bedste lande til nye downloads Indien, USA og Brasilien. Indien oplevede en stigning på næsten en milliard downloads i forhold til sidste år.

Roblox akkumulerede 302,8 millioner dollars i andet kvartal, en enorm stigning på 58,8 procent fra 190,7 millioner dollars i første kvartal. Sensor Tower citerer det verdensomspændende ophold-hjemordrer på grund af COVID-19 til stigningen.

Fortnite var i mellemtiden et af de mest indtjenende spil i App Store i andet kvartal, sammenfaldende med frigivelsen af ​​Party Royale-tilstand, hvor spillerne kan deltage i virtuelle koncerter og mere. Epics kampkonge genererede 146,5 millioner dollars alene på Apple-enheder.