Sendt af 2026-06-06
Magic: the Gathering er uden tvivl et af de mest komplicerede spil i verden, så vi besluttede at nedbryde nogle af de grundlæggende koncepter for at hjælpe dit spil ud!
I dag taler vi om farvekagen, et af de grundlæggende elementer i spillet. Designer Richard Garfield lagde de fem farver ud for at give dæk mangfoldighed og samtidig begrænse ethvert dæk fra at gøre alt, hvad der er stærkt i spillet. Som sådan er hver af de fem farver i spillet designet til at have unikke spillestile og mekanik. Her er hvad du har brug for at vide om designet af alle fem farver i Magics farvetærte.
Hvid
Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Det primære mål for hvidt, ifølge den nuværende hoveddesigner for MTG Mark Rosewater, er at finde fred. Tematisk betyder dette at indføre orden, ødelægge kaos og finde en måde, hvorpå mange ting kan arbejde sammen. Hvide kort har en tendens til at læne sig mere mod synergi og fjernelse.
Spilmekanik fundet på hvidtkort går derfor generelt i en af to retninger. For det første kan hvid gå fjernelsesruten med ikoniske kort som Cleansing Nova og Pacifism. Alternativt kan de være aggressive og fokuserede på at nedtage en modstander, hvad enten det er i luften med flyers eller på jorden ved hjælp af mange små angribere som i Hæv alarmen.
Blue
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Blue, per Rosewater, handler om at søge perfektion. Blue nærmer sig ethvert problem med et beregnet svar: identificer problemet, indsaml information, udforsk muligheder og anvend løsningen. Det ultimative mål for ethvert blåt dæk er at skabe en uovervindelig spiltilstand for sin modstander.
Mekanik, der bliver blå der, følger den samme formel. Kort som Ponder hjælper med at samle information. Derefter kan du stoppe spillet ved at modvirke alle deres besværgelser, mens du opretter en uendelig combo-finish med et kort som Alvidenskab.
Sort
Billede via Wizards of the Coast Magic: The GatheringKraft og selvvigtighed er det, der får sort i gang. Vær egoistisk, og lad ikke irriterende ting som regler og moral komme i vejen for dig. Målene retfærdiggør midlerne - i det mindste så længe du vinder.
Er det så underligt, at skabninger, der er tæt tilknyttet sort, inkluderer zombier og dæmoner? Mekanik fundet på sorte kort inkluderer nogle af de stærkeste fjernelser som Doom Blade eller kort, hvor du med glæde kan bytte dit eget liv til en fordel i spillet. Nogle sorte kort går endda så langt, at de bryder nogle af de helt centrale spilleregler, som Lich's Mastery her.
Rød
Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering At leve rød betyder at følge dine instinkter og være fri til at udtrykke sig. Rød defineres af lidenskab, spontanitet og hårde forhold. For at vinde følger røde dæk en urokkelig spilplan, der ofte involverer brug af brutal styrke.
Nogle gange er planen at sprænge fjenden med lynbolte eller angribe med dårlige drager. Andre gange rødkan lide at skabe kaos med kort som Warp World.
Som en bemærkning har Magic´s designere gennem årene kæmpet for at finde en retfærdig måde at give røde spilleres kortfordel på. For nylig synes de at have fundet deres svar: "impuls" trækker. Først udforsket i 2015 med Act on Impulse, har rød nu magiske trylleformularer som Light Up the Stage, der lader det bogstaveligt talt brænde gennem sit dæk.
Grøn
Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Sidst men ikke mindst, grønne dæk handler om accept af den naturlige verden. Bliv jordet i virkeligheden, og brug naturens kræfter til at finde harmoni. Denne tilknytning til naturen betyder, at grønne dæk bruger skabninger og landkort hyppigst, og ofte for at vinde spillet gennem kamp.
De største skabninger i hvert sæt, som Ghalta, Primal Hunger, er ofte grønne. Naturligvis har green også brug for et tidligt spil, ofte fyldt med managenererende skabninger som Llanowar Elves. Kort, der spiller godt med lande som Gift of Paradise, er næsten altidgrønne såvel som kort som Scapeshift, der kan bruges som kraftfulde kombinationsstykker, der involverer lande.