Ny Overwatch live patch nerfs Ashes Dynamite


Sendt af 2026-06-15



Billede via Blizzard Entertainment

I jagten på heltebalance har Overwatch-udviklerholdet besluttet at skrue ned for varmen. Den 24. september live serverrettelse indeholder ikke store opdateringer, men Ashe-spillere vil bemærke et betydeligt fald i mængden af ​​skader, de kan påføre ved hjælp af Dynamite. Dette kan være dårlige nyheder for Ashe-entusiaster, men det er gode nyheder for enhver anden spiller, der har følt forbrændingen af ​​hendes AoE-evne.

Mange af de nævnte ændringer blev testet i eksperimentkortet den 18. september, og de fleste af dem kom igennem til live-serverne. McCree-spillere bemærker dog muligvis, at "aerial roll" -evnen, der blev testet i sidste uge, ikke er gået til live play. Somersaults bliver nødt til at vente en anden dag, cowboy.

Alle ændringer, der er anført i patchnoterne, træder straks i kraft for Overwatch-servere på alle platforme.

Heltændringer Ashe Dynamite eksplosionsskader reduceret fra 75 til 50.

Næsten hver spiller harfølte smerten fra en velindstillet Dynamite fra en Ashe-spiller. Hvis målrettet godt uden skaderabsorption, kan evnen decimere et hold. Udviklerne sagde, at de ønskede at holde Ashes primære ild "slagkraftig", så de besluttede at tage skader væk fra hendes Dynamite-evne i stedet.

Baptiste Amplification Matrix ultimative omkostninger faldt 15 procent.

Baptistes AoE-helbredelse blev nerfed i en tidligere plaster sammen med hans helbredende granatammonteringsmængde. Da helbredelse er den primære måde, hvorpå han opkræver sin ultimative Amplification Matrix, besluttede udviklerne at reducere omkostningerne ved dette ultimative for at kompensere for tidligere nerfs. Denne ændring betyder, at amplifikationsmatrix oplades 15 procent hurtigere.

McCree Kamprulleafstand øges med 20 procent. Flashbang-stunvarigheden steg fra 0,7 til 0,8 sekunder.

Mange McCree-spillere så frem til evnen til salto i luften, som blev drillet i sidste uges eksperimentelle kort. Men de opdaterede frynsegoderkan have været lidt for kraftig. Han er muligvis ikke i stand til at gøre flips, men McCree vil stadig være i stand til at rulle 20 procent længere takket være denne nye buff.

Flashbang vil også bedøve fjender i yderligere 0,1 sekunder efter denne patch. Det ser ikke ud som en betydelig ændring, men for McCree-spillere er det en ekstra chance for at ramme et nøglehovedskud på et bedøvet mål.

Orisa Base rustning steg fra 200 til 250. Fusion Driver-projektilhastighed steg fra 90 til 120.

En tidligere patch, der tacklede skjoldheltenes overstyrede evner, decimerede Orisas kit fuldstændigt, så disse små buffere fungerer som en måde at bringe noget af hendes tidligere glans tilbage. Øget rustning støder op på hendes overlevelsesevne, mens et stort spring i projektilhastighed vil gøre hendes primære ild meget mere dødbringende. Hendes brugsrate er faldet i de sidste par måneder, men disse buffs kan hjælpe med at bringe Orisa tilbage på forgrunden på visse kort.

Roadhog Chain Hook trækker nu mål 0,5meter tættere, fra 3,5 meter ned til 3,0 meter.

En nylig ændring af Overwatchs haglgeværmekanik gjorde, at Roadhog-spillere ikke kunne udføre en "Chain Hook combo", der ville eliminere lavere sundhedsmål. Med haglgeværskiftet kunne helte som Tracer og Sombra stadig flygte med deres liv efter et vellykket combo-hit. Denne ændring giver Roadhog mulighed for at bringe disse mål tættere på hans haglgevær for fuld skade.