Sendt af 2026-06-15
Billede via Blizzard Entertainment
Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Overwatch-strategiværktøj.
Overwatchs nyeste live-patch medførte et par små ændringer og en stor tilføjelse: Paris, spillets nyeste kort. Spillere kan nu bringe noget slagsmål til City of Love, der kæmper under Eiffeltårnet og inde i et vidtrækkende palæ.
Paris er det 20. kort tilføjet til Overwatch. Det er et Assault-kort, hvor spillerne skal fange mål hurtigere end deres modstandere for at vinde spillet. Det lyder simpelt, men enhver Overwatch-spiller, der har udholdt et assaultkort over flere omgange, ved, hvor frustrerende processen kan være - og kan forklare, hvorfor Assault var den sidste korttype, der blev opdateret.
Paris slutter sig til fire andre eksisterende Assault-kort: Hanamura, hjemsted for Hanzo og Genji Shimada; Volskaya Industries, en russisk højborg mod omnics; Temple of Anubis, et egyptisk vartegn; og Horizon Lunar Colony, Winstons tidligere hjemmebase på Månen.
Det væsentlige mål med Assault-spiltilstanden er enkel og en klassiker blandt samarbejdsvillige spil. Et hold af Overwatch-spillere er udpeget som "angribere" eller angreb, og det modsatte hold er forsvar. Det angribende hold skal stå et bestemt sted eller "objektivt" længe nok til at fange det, mens der ikke er nogen forsvarende modstandere. Grundlæggende er målet at sende det forsvarende hold tilbage til at gyde længe nok til at sikre målet.
Set ovenfra af Anubis tempel, mål A. Original skærmbillede med tilladelse til Peggy “Moirai” Forde. For eksempel på Temple of Anubis er position A som mål A meget tæt på angriberens gyde, hvilket giver dem en fordel. Der er dog flere punkter, hvor angribere kan stoppes af et godt forsvar. Dette er et lignende mønster på tværs af mange Assault-kort.
Hvert Assault-kort indeholder to forskellige mål, som spillerne skal indfange. Det tætteste på det angribende hold kaldes mål A,og tættest på det forsvarende hold er mål B. Generelt er det lettere for angriberne at fange mål A og lettere for forsvarere at forhindre fangst af mål B. Nogle gange afhænger det af, hvor let det er at nå mål A.
Tid er en anden kritisk faktor på Assault-kort. Hvert hold får fire minutter til at fange mål A, derefter yderligere fire minutter til at fange mål B. I konkurrencepræget Overwatch skifter hold plads efter den første runde og konkurrerer om, hvem der opnår flest point på den korteste tid. Hvis begge hold indfanger begge mål med en score på to, fortsætter spiltilstanden. Tidsbanken fra forrige runde anvendes. Som et eksempel, hvis det røde hold fangede begge mål med fire minutter tilbage, og det blå hold fangede begge med kun et minut tilbage, har det røde hold en seriøs fordel ved at gå ind i næste runde.
Advarslen om Assault er det faktum, at spillet kan gå videre til flere runderpå ubestemt tid. Hold kan score to point, derefter fire point, derefter seks point og videre. Dette er også en sandsynlig grund til, at alle de andre Overwatch-spiltilstande (Escort, Hybrid, Control) nåede fem kort, før Assault gjorde det, med Busan (Control) den seneste tilføjelse før Paris.
Bland fans og spillere er Assault-kort langt fra favoritkorttypen. Spil går ofte flere runder, der tager op til otte minutter. Overfaldskort er også den eneste Overwatch-korttype, hvor tegnespil er relativt lette at opnå, til det punkt, hvor hvert kort har et dagligdags kaldenavn. Tænk "Drawnamura" og "Temple of Drawnubis." Der er den tydelige chance for, at spillere i konkurrencemæssig tilstand kunne afsætte mere end en halv time af deres tid til et spil, der ikke giver dem nogen konkret belønning.
Selv med disse ulemper forbliver Assault en klassisk konkurrencedygtig spiltilstand, og det nye Paris-kort er en veldesignet tilføjelse til opstillingen. Hvis spillerne skal bruge en halv time på at fange mål,måske bliver det lettere at gøre det inden for murene til et borgerskab.