Sendt af 2026-06-21
Billede via Blizzard Entertainment Mens de fleste Overwatch-spillere havde travlt med at stirre på den yndige Pachimaris, har udviklerne arbejdet hårdt på at foretage flere balanceændringer.
PachiMarchi Challenge er muligvis Overwatchs store træk denne måned, men arbejdet skal stadig gøres bag kulisserne. Spillets live patch den 11. marts bringer alle Experimental Card-ændringer fra 4. marts til live-serverne.
Sidste uges eksperimentelle kort testede et væld af mindre ændringer for at skade forhandlere som Genji og Mei ved at finjustere evner, der kunne hjælpe med at opnå mere balance under vilde holdkampe. Reaper's skade nerf fra den sidste live patch blev også trukket tilbage.
Derudover har tankhelte som Sigma og Zarya modtaget nogle balanceændringer. I betragtning af at begge stadig er utroligt populære i spillets nuværende meta, er det vigtigt for spillerne at være opmærksomme på, hvordan disse ændringer vil påvirke gameplayet.
Her er de fulde patchnoter fra Overwatchs seneste liveopdatering.
Ændringer i skadeshelten Genji Shuriken opsving sænket fra 0,75 til 0,68. Dragonblade ultimative omkostninger steg 15 procent.Denne lavere shuriken-genopretningshastighed gør det muligt for Genji "at have større indflydelse uden for sit ultimative niveau," sagde udviklerne. I mange kompositioner spilles Genji kun for sin kraftfulde Dragonblade ultimative, som ofte kombineres med Ana's Nano-Boost eller et Mercy-skadesforøgelse for maksimal effektivitet.
Disse ændringer gør det muligt for Genji at få større indflydelse på regelmæssige holdkampe. En stigning i ultimative omkostninger betyder, at spillerne bliver nødt til at udnytte hans evner bedre, mens Dragonblade opkræver.
Mei Cryo-Freeze-helbredelse pr. sekund steg fra 37,5 til 50.Et tidligere plaster fjernede muligheden for, at Mei kunne målrettes i sin "isblok" -form, officielt kendt som Cryo-Freeze. Dette var en enorm fordel for Mei-spillere, der fik mere tid til at undgå vrede fra fjendens spillere, der låste fast på dem, før Cryo-Freeze var færdig. Men denne mangel påmålretning gælder også for allierede, der ikke kunne helbrede Mei, mens de var i isblokform.
Denne mindre stigning gør det muligt for Mei at få et helbred tilbage ved en højere hastighed, hvilket giver hende mulighed for at genvinde fuldt helbred (250 HK) på maksimalt fem sekunder afhængig af den beskadigede skade. Mei-spillere kan nu være lidt mere eventyrlystne, idet de ved, at Cryo-Freeze kan få dem hurtigere tilbage i kampen.
Pharah Hover Jet's regenereringshastighed steg fra 35 til 43.For ikke at blive siddende af en anden lufthelt, Echo, har Pharah samlet op for udvikler-buffs de sidste par måneder. Denne ændring er et forsøg på at give hende mere svævende kraft, mens den ikke giver hende friheden til at "klatre op til de ekstreme højder, som nogle kortlofter tillader, da det kan føre til mindre interaktiv gameplay," sagde udviklerne.
Enhver stigning i Hover Jet's regenereringsrate vil give spillerne mulighed for at forblive i luften længere og regne retfærdighed. Spillere bliver også nødt til at ”tanke op” mindre ofte ved at røre jorden.
Reaper Hellfire Shotguns skadepr. projektil steg fra 5,5 til seks.Udviklerne gav Reaper en revision af playstyle i live patch den 18. februar, hvilket øgede rækkevidden af hans primære våben for at gøre ham mere levedygtig i holdkampe. Omkostningerne ved denne ændring var skaden pr. Projektil på hans Hellfire Shotguns, der faldt fra syv til 5,5. At føle, at manglen på skade var et problem, har udviklerne stødt ham op til en solid seks skader pr. Kugle.
Tankheltændringer Sigma Experimental Barrier nedkøling reduceret fra 2,5 til to sekunder.Som en af de mest populære (og undertrykkende) tankhelte i spillet er Sigma blevet ramt med nerfpinden flere gange i løbet af de sidste par patches. Den største ændring var hans eksperimentelle barriere, den vigtigste måde, han beskytter og beskytter sig selv og allierede på. En forøgelse af nedkølingstiden til 2,5 sekunder var lidt meget, så udviklerne tager det tilbage til to sekunder.
Det kan virke mindre, men at et halvt sekund kan betyde forskellen mellem at blokere en dødbringendeangribe eller ultimativt og svigte dit hold.
Zarya Energy drænhastighed steg fra 1,6 til 1,8 pr. sekund.Når helte med høj magt og AoE-skade, som Ashe og Pharah, kommer ind i metaen, har Zarya en tendens til at komme tilbage i popularitet. Zaryas magt kommer fra hendes evne til at absorbere energi og churn den tilbage som skader ved skyhøje hastigheder. Denne mindre nerf får hendes energi til at løbe lidt hurtigere mellem holdkampe, eller når hun ikke direkte absorberer skader. Zarya-spillere bliver nødt til at arbejde lidt hårdere for at holde deres energi summende på 100 procent.
Disse ændringer er nu live på alle Overwatch-platforme, inklusive Xbox One, PS4 og Nintendo Switch.