Overwatchs nyeste PTR-patch tilføjer køændringer, skjold nerfs


Sendt af 2026-06-22



Billede via Blizzard Entertainment

Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Overwatch strategi værktøj.

Overwatch handler om at bryde barrierer, men Blizzard betyder det bogstaveligt denne gang. Efter næsten en måned uden vigtige opdateringer har Overwatch-udviklingsteamet frigivet en enorm patch til Public Test Realm (PTR). Ni helte står over for ændringer, skjold bliver svagere, og konkurrencekøer er ved at blive meget mere interessante.

"Mens du venter"

Overwatch-spillere har bedt om denne særlige funktion, siden der har eksisteret køer. Udviklerholdet har endelig imødekommet ønsker overalt ved at introducere "Mens du venter." Under køer har spillerne nu flere muligheder for at bruge deres tid i stedet for at tabe ud til et andet vindue og se videoer.

Under enhver kø kan en gruppe gå ind i øvelsesområdet for at finpudse deres mål; tidligere kunne kun enkeltspillere komme ind i øvelsesområdet. Skirmish, en gratis-for-allekæmpe uden scores, er stadig aktiveret. Vigtigst er det, at spillerne nu kan deltage i et spil Deathmatch eller ethvert brugerdefineret spil, mens de venter på, at deres konkurrencedygtige spil begynder. Da nogle spillere når køtider på op til 20 minutter, er dette en meget nødvendig ændring.

Afskærmninger?

Den aktuelle meta eller den mest populære holdkomposition i Overwatch er baseret på skjolde. Orisa, Sigma og Reinhardt er de mest populære kampvogne at vælge på grund af deres stærke afskærmningsevner. Mange spillere har udtrykt frustration over at bruge det meste af deres spil på barrierer i stedet for andre spillere. Overwatch-udviklingsteamet hørte spilleres råb og tilføjede nogle vigtige ændringer for at beskytte helte.

Orisa Base rustning steg fra 200 til 250. Fusion Driver bevægelseshastighedstraff reduceret fra 30 procent til 20 procent. Beskyttende barrieres sundhed reduceret fra 900 til 600. Fortify nedkøling faldt fra 10 sekunder til 8 sekunder.

Mens Orisa's Fortifyevne får en betydelig buff, og hun får rustning, hendes skjolds helbred er blevet reduceret med en hel tredjedel. Orisa vil være bedre i stand til at undgå fjender med hurtigere bevægelser og bedre selvbeskyttelse, men hendes skjolde vil være meget svagere.

Sigma eksperimentel barrieresundhed reduceret fra 1500 til 900. barrierer sundhedsregenerationshastighed reduceret fra 150 til 120 sundhed pr. sekund. Nedkøling af Kinetic Grasp reduceret fra 13 sekunder til 10 sekunder. Forøgelsesforholdet mellem skader og skjold steg fra 40 procent til 60 procent

Sigmas skjold får den største reduktion af alle og mister hele 600 helbred. Skjoldet regenererer også langsommere, så Sigma-spillere bliver nødt til at være mere forsigtige med, hvor de placerer deres barrierer. Som et kompromis bliver Sigmas defensive evne stærkere og mere værdifuld at bruge. Kinetic Grip absorberer projektiler og gør dem til selvbeskyttende skjolde. Ligesom Orisa øges Sigmas evne til at overleve til en pris for hans evne til at beskytte andre.

Reinhardt Barrierefeltets sundhed reduceret fra 2000 til 1600. Bevægelseshastighedsstraffen reduceret fra 50 procent til 25 procent. Stadig tilbageslagsmodstand steg fra 30 procent til 50 procent.

Reinhardt er den eneste skjoldhelt, der modtager flere buffs end nerfs i denne patch. Hans skjold får et stort hit for sundheden, men hans overlevelsesevne er steget eksponentielt. Når Reinhardt holder sit skjold, er han langsommere, men med denne ændring reduceres bevægelsesomkostningerne med halvdelen. Hans passive evne, Standhaftig, gør det muligt for ham at modstå knockbacks fra helte som Brigitte og Lúcio endnu bedre end før.

Udviklingsteamet bemærkede i programrettelsen bemærker, at disse ændringer er "rettet mod at reducere den samlede mængde [] tid, som spillere bruger på at beskadige barrierer, mens de forbedrer de enkelte helte i andre områder." Med andre ord var de også trætte af at skyde skjolde hele tiden.

Helteændringer

Andre helte modtager også nogle ændringer i PTR-patch. På en generel note, rustningreduktion af skader er blevet øget fra 3 til 5. I det væsentlige betyder det, at helte med rustning vil være en smule mere tankede end de plejede at være.

Moira Biotisk grebsheling blev reduceret fra 4 til 3,25 (80 HK pr. sekund til 65 HP pr. sekund).

Moira har været en anden must-pick-helt i skjoldmetaen på grund af sin enorme helbredelse og en ultimativ koalescens, der ignorerer skjold. Denne nerf gør hendes primære heling mindre intens og kan tilskynde til udvælgelsen af ​​andre healere.

D.Va Nedkøling af forsvarsmatrix faldt fra 2 sekunder til 1,5 sekunder.

Dette er faktisk en tilbagevendende ændring fra en tidligere patch i 2019, der øgede nedkøling af D.Va's Defense Matrix for at gøre den mindre magtfuld. Da D.Va er faldet ud af den nuværende meta, kunne hun bruge et boost.

Widowmaker Nedkøling af gribekroge steg fra 10 til 12 sekunder.

Snigskytte bliver mindre mobil som Grappling Hook, som giver hende mulighed for at skalere vægge og platforme for at findeperfekt sigtelinje, bliver dyrere at bruge.

Torbjörn Nedkøling af overbelastning faldt fra 12 til 10 sekunder.

Udviklerne vil have Torbjörn tilbage i kampen. Efter at have reduceret sine ultimative omkostninger med 10% i den seneste live patch, kan hans defensive evner nu bruges oftere. Dette øger både hans overlevelsesevne og skadeoutput.

Genji Shuriken-ammunition steg fra 24 til 30.

Selvom dette virker som en lille ændring, giver en stigning i primær brandammunition Genji mulighed for at have mindst tre yderligere forsøg på at afslutte en fjende inden hans lange genindlæsningstid begynder.

Zarya Partikelkanons sekundære brandeksplosionsradius steg fra 2 til 2,5 meter. Ammunitionsomkostningerne faldt også fra 25 til 20.

Højreklik på "granater" af energi, som Zarya kan affyre, vil nu være lidt mere farlig. Spillere kan også bruge evnen oftere på grund af de reducerede energiomkostninger.

Denne patch er nu tilgængelig til test på Overwatch'sOffentlig test rige. I løbet af et par uger vil udviklere spore nytten af ​​disse ændringer og beslutte, om de gør det til live-servere. Ikke alle ændringer garanteres at komme til detailplasteret. Et program tager normalt to uger at teste, så se efter disse ændringer på live-servere et eller andet sted inden starten af ​​december.