Overwatch's Triple Damage Experimental Mode bringer tank-skifte tank ud


Sendt af 2026-06-05



Billede via Blizzard Entertainment

Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Overwatch-strategiværktøj.

I dag skal det føles som jul for tankledninger i Overwatch, da omfattende ændringer af deres yndlingshelte er ankommet i spillets nye eksperimentelle tilstand. Triple Damage er det første eksperiment, der rammer Overwatch-servere, der blev annonceret i går af spildirektør Jeff Kaplan. Tilstanden giver hold mulighed for at stille tre skadesforhandlere, to understøtninger og kun en tank. For at gøre tilstanden mere afbalanceret fik off-tanks og tanks en række sjove opdateringer.

Som afsløret i patchnoterne og Kaplans udvikleropdatering, vil ændringer i off-tanks og tanks ikke påvirke standard Overwatch overhovedet. Ingen af ​​disse ændringer gælder konkurrencemodus, hurtigafspilning eller arkadetilstand.

Alt i alt giver balanceændringerne for Triple Damage, også kendt som 3-2-1, kampvogne mere overlevelsesevne og færre nedkøling af evner. Off-tanks, især Roadhog og Zarya,har fået de mest omfattende ændringer for at give dem frihed til at fungere som en solotank.

Off-tanks D.Va Justeret forhold mellem rustning og sundhed. Hendes samlede helbred er stadig 600, men rustningens sundhedspool steg fra 200 til 400, og hendes basissundhed faldt fra 400 til 200. Varighed af forsvarsmatrix steg fra to sekunder til fire sekunder. Primær brandbevægelsesstraff reduceret fra 50 procent til 30 procent.

Disse ændringer gør D.Va mere i stand til at absorbere indgående skader og ultimater med sin forsvarsmatrix. Hun er stadig en mobilhelt takket være reduktionen i bevægelsesstraffen, mens hun skyder. Justering af rustning til sundhedsforhold er noget, som spillerne vil bemærke i mange skift af eksperimentel tank. Selvom det ikke påvirker heltenes helbred, ændrer det, hvordan rustning tømmes og fornys, efterhånden som spillet fortsætter.

Roadhog Take a Breather efterlader nu en sky, når den bruges. Denne sky helbreder alle allierede i den i 25 helbred pr. Sekund og giver 25 procent skadereduktion. Nedkøling af kædehook reduceret fra otte sekunder til seks sekunder. Skrotpistol, primær brand, skader pr. Pille reduceret fra seks til fem. Dette betyder, at 150 skader pr. Skud ned går ned til 125 skader. Hele Hog ultimative omkostninger steg med 15 procent.

Roadhog kan være en enmands apokalypse, men nu er han også en enmands tankmaskine. Mens hans primære brand og ultimative modtog en ret betydelig nerf, er han nu i stand til at helbrede allierede og reducere deres chance for at dø af indgående skader. Denne nye evne kombineret med hans nedkøling af krog betyder, at hold med en Roadhog skal prioritere bevægelse som en skræmmende enhed.

Zarya Shield-sundhedspool steg fra 200 til 300. Zaryas samlede helbred er nu 500. Maksimal energiforøgelse pr. barriere faldt fra 40 til 30. Partikelkanons primære brand maksimale skade pr. sekund reduceret fra 170 til 14. Partikelkanon sekundær brand maksimal skade reduceret fra 95 til 80. Selvpartikelbarriere nedkøling faldt fra 10 sekunder til ottesekunder. Allied Particle Barrier Skaber nu barrierer for alle allierede inden for otte meter fra målet, og varigheden øges fra to sekunder til tre sekunder.

Zarya er dybest set blevet omdannet til en barriere maskine. De fleste af hendes ændringer er minimale med mindre skadereduktion og nedkølingsjusteringer. Den største ændring er i hendes allierede Particle Barrier, som nu skaber barrierer for alle allierede i nærheden af ​​et mål i stedet for kun at beskytte et mål. Dette gør det muligt for Zarya at beskytte hele sit team og bedrive energi på en let måde.

Zaryas nye bobler ser sindssyge ud pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25. februar 2020 Hovedtanke Orisa Protective Barrier nedkøling reduceret fra 10 sekunder til otte sekunder. Barrieresundhed steg til 900.

Orisas ændringer er tilbageførsler af balanceændringer, hun har oplevet på live-serverne. Disse ændringer i eksperimentel tilstand gør hende stærkere som hovedtank og giver hende mulighed for bedre at beskytte hold med sin barriereskjold.

Reinhardt Justeret forhold mellem rustning og sundhed. Reinhardts samlede helbred er stadig 500. Hans rustningssundhedspool steg fra 200 til 300, og hans basissundhed faldt fra 300 til 200. Primær brandskade steg fra 75 til 90. Barrierefeltets regenereringsrate steg fra 200 til 250 pr. Sekund.

Reinhardt klarer sig godt som solotank og har altid gjort det. I dagene før rollekø var han det bedste valg for at beskytte hele hold. Disse mindre ændringer giver ham lidt mere rustning at arbejde med og gør ham mere i stand til at håndtere skader sammen med sit hold.

Sigma eksperimentel barrieregenerationshastighed steg fra 120 til 200 pr. sekund. Eksperimentel barrieresundhed steg fra 900 til 1.200.

Ligesom Orisa er Sigmas ændringer reverseringer af balanceopdateringer på live-serverne. Hans barriere får en kæmpe bump i sundhed og vil regenere i højere grad for bedre at beskytte allierede.

Winston Armors sundhedspool steg fra 100 til 200, så Winstons helbred er nu 600. BarriereNedkøling af projektor reduceret fra 13 sekunder til 10 sekunder.

Vores yndlingsforsker får en mindre sundhedsforbedring, hvilket gør ham sværere at tage ned, når han fungerer som solotank. Med den store reduktion i nedkøling på hans "boble" kan han oftere bruge den til at beskytte holdkammerater.

Eksperimentel tilstand lanceret i dag som en del af en stor Overwatch-opdatering, som også omfattede Ashe Mardi Gras-udfordringen. Spillere kan vinde gevinster i eksperimentel tilstand, der kan gå mod det antal, der kræves for at låse op for en episk hud til Ashe.