Patch 7.20 udruller stadig ændringer


Sendt af 2026-06-15



Foto via ventil

Omkring en uge efter den første frigivelse af Dota 2's 7.20 plaster har støvet endnu ikke lagt sig i et hurtigt skiftende metalandskab.

Spillere - både afslappede og professionelle - har dissekeret selv de mindste detaljer for at se, om noget har ændret sig i, hvordan hver karakter spiller. Noget så lille som en let buff til bevægelseshastighed kan være vigtigt i, hvordan strategi bruges til en bestemt helt.

Fra og med den 24. november er Valve allerede tre udgivelser dybt til 7.20, da de frigav flere opdateringer i 7.20c-opdateringen. Det fokuserede for det meste på at omarbejde tidligere ændringer fra tidligere 7.20-opdateringer, men det kastede også nogle få nye ændringer ind.

Et par af de mest bemærkelsesværdige ændringer fra 7.20 som helhed er som følger. < / p> Ring of Aquila Removed

Da det var en af ​​de ældste ting i spillet, var det lidt trist at se det gå. Det var en genstand, som de fleste helte ville have uanset hvad de byggede for, og at sindssygt levedygtighedsniveau sandsynligvis er årsagen til dettefjernelse.

Sammen med fjernelsen er døren nu åben for andre hæfteklammer, som også senere kan fjernes. En interessant tanke at bemærke, når spillet skrider frem.

En omarbejde af Deny System

En meget efterspurgt ændring, det nye system vil give de dominerende helte mere guld og mindre XP. Denne ændring er sandsynligvis i et forsøg på at skifte fokus fra spilets fase og sprede XP ud ved at lokke spillerne til at være mere krigsførende gennem en kamp.

Denne ændring blev også introduceret sammen med en omarbejdning af XP-systemet som helhed. Begge disse ændringer skulle gøre tingene enklere for nu, men forvente flere ændringer i fremtiden på dette område.

Yderligere ændringer i guld

Det ser ud til, at Valve flytter spillet for at fokusere lidt mere på guld i stedet for XP i denne patch. Det mest sandsynlige resultat af et øget guldfald vil være et tyngre fokus på junglen og hvordan spillerne udfylder baner.

Sammen med XP-ændringer ser det ud til, at Valve virkelig erpå udkig efter måder at få spillerne til at ændre meta.

Wraith Band Rework

Et andet element, der ofte er stablet, Wraith Band har modtaget reworks i 7.20. Det, sammen med andre billige genstande, som spillerne havde tendens til at samle tidligt spil for et anstændigt løft (som Null Talisman), så en prisstigning, mens de så små stigninger i basisstatistikker.

Wraith Band fik specifikt en stigning i angrebshastighed i den oprindelige programrettelse, der siden er blevet nerveret lidt. Valve forsøger at forhindre sådanne ting i at blive brugt så tungt i det tidlige spil og overføre dem til midt-spil-købsområdet.

Kortændringer

Den sidste ændring, vi vil berøre her, er de vigtige ændringer, der er foretaget på kortet. Hovedsageligt fokuseret på tilføjelsen af ​​nye ramper og ændring, hvor høje og lave områder af kortet er placeret, vil ændringerne tvinge spillerne til at omarbejde klassiske strategier for at passe til det nye terræn.

Lokalisering af de bedste værelsesområder, og hvor visse helte har fordele efterændringerne vil være afgørende for holdkampe i den kommende meta. Sammen med ændringer i guld, der øger neutrale lejrdråber, vil denne omarbejde belønne jungle-strategier meget mere end spillet før 7,20 gjorde.

Mens redigering af emner, kortet og forskellige systemer i spillet var fremtrædende i plasteret, ser ændringer i helte også ud til at gøre tingene interessante. Flere nerver til metadominerende helte - skønt det var underligt ikke at se noget udført som Terrorblade eller Phantom Lancer - og buffere til de mindre anvendte slots, skulle se en sjov oprystning i metaen.

Der er så mange flere detaljer og vigtige ændringer, som 7.20 gjorde i spillet. Det ville tage evigt at nedbryde dem alle sammen, men du kan læse om de andre ændringer på Valves officielle Dota 2-blog.

Flere patches vil sandsynligvis komme efter det enorme skift, men indtil videre , spillerne vil bruge tiden mellem store begivenheder, der eksperimenterer med ændringerne.