Patch 9.15 ændringer vil bringe Knight tilbage til TFT meta på en stor måde


Sendt af 2026-06-13



Teamfight Tactics 'næste store opdatering, Patch 9.15, ankommer i denne uge, ifølge de officielle patchnotater afsløret af Riot i dag.

Der er meget at fordøje i disse patch-noter, herunder nogle ret hårde balanceændringer for dæmoner, snigmordere, vogtere og andre synergier. Selv grundlæggende systemer, såsom gevinst-gevinst-belønninger, ændres. Det er bestemt en massiv patch, og det vil efterlade TFT-metaen i en meget anden tilstand, end den var tidligere. Der er dog især en ændring, der fangede vores øje - en total synergi-omarbejde til riddere.

Lad os nedbryde det.

Knight rework Image via Riot Games

Før vi kan komme ind på konsekvenserne af ændringerne på metaen, er vi nødt til at nedbryde ændringerne selv. Tidligere ville Knights synergibonus simpelthen beskytte dine Knight-enheder fra en vis grundlæggende angrebsskade. Sådan fungerer det dog ikke længere. Dette er ikke en lille ændring, det gør hele mekanikerenvære anderledes nu.

Efter plasteret reduceres al indgående skade i stedet for grundlæggende angrebsreduktion. Det er lidt mindre effektivt mod grundlæggende angreb, end det var tidligere, men det er meget mere effektivt mod alle andre enheder og skadetyper. Fuldstændig skadereduktion er en slags selvforklarende.

Ikke alene ændrer skadesmodstandsmekanikeren sig til fuldstændig skadesreduktion, men den gælder ikke kun for riddere længere. Nu vil den anvende bonusen på hele dit hold, uanset hvilket niveau af Knight-synergibonus du har. Ved tre riddere blokerer hele dit hold for 15 skader fra alle angreb. Klokken seks går det op til 30. Og klokken ni er det helt op til 55.

Hvordan ændringen påvirker meta Image via Riot Games

Konsekvenserne af disse ændringer er indlysende og udbredt. På grund af Knightsynergiens tidligere reduktion af grundlæggende angrebsskader fungerede det godt som en defensiv frontlinje mod Rangers eller Assassins, men blev modvirket af stort setenhver magisk skade og ugyldig synergi. Nu ændrer hele dynamikken sig.

Med en flad skadesreduktion modvirker Void-synergien ikke længere den. Med total skadereduktion snarere end blot reduktion for grundlæggende angrebsskader fjernes også den magiske skades tæller. Dette er nu en meget kraftig frontlinjesynergi, der virker mod alle andre synergier. Den virkelig interessante ting er dog, at dette ikke længere kun er en synergi i frontlinjen.

Nu kan du anvende denne tanky synergi på Assassins, da det er en team-buff. Det betyder, at du kan sende tanket DPS ind i midten af ​​fjendens hold med meget mindre risiko. Hvis du stabler riddere og slagsmålere på samme hold, kan du også have nogle ekstremt høje sundhedsenheder, der nu også nægter indgående skader. Kast en stablet Volibear derinde, og du har en skræmmende komp. Denne buff gør tanky enheder endnu mere tankier, og det kan tilføje en meget tiltrængt modstand til din DPS. Det vil ændre metaen, som vi kender den næstenalene.