Patch 9.6 bringer Urgot tilbage på en stor måde


Sendt af 2026-06-04



Billede via Riot Games

Urgot er en af ​​League of Legends 'mest skræmmende mestre. Lige siden hans omarbejde for to år siden har han været en trussel i den øverste bane, hvor han nedbryder modstandernes sundhedsstænger fra rækkevidde, mens han truer med at suge dem ind med sin frygtelige ultimative.

Men efter et par nerfs i år tog Urgot et fald ned på tierlisterne for både solo kø og professionelt spil. Pludselig følte han sig ikke så skræmmende. Men i Patch 9.6 foretager Riot et par store ændringer i hans evner, der vil bringe ham tilbage på en stor måde.

Den første store ændring er til hans W, Purge, men selvom det virker massivt, er det ikke så revolutionerende som nogle måske tror. Den nye evne mister skjoldet - mere om det senere - men er billigere, har en lavere nedkøling og giver mere skade på ramt. Ved maksimal rang falder mana-omkostningerne og nedkøling til nul, hvilket gør det til en skifteevne, der kan gøre Urgot permanent til et spøgelsesretning.

Permanent spøgelse og 3x angrebshastighed? Det lyderabsolut busted! Tilføj det faktum, at hans passive - hans haglgeværs knæ - fik en buff, så den sidste fjendtlige hit tager fuld skade, og han virker som en absolut trussel, når hans W er helt udjævnet.

Relateret: Urgots kit gennemgår store justeringer på Ligaen PBE

Men vi tror ikke, det vil være et så stort problem som nogle måske tror. Med denne evne kan barken faktisk være værre end bidet. Den primære årsag er, at for at overleve bane, vil Urgot sandsynligvis stadig maksimalt Q først. Og derefter vil du sandsynligvis begynde at ønske at sætte point i hans nye E, fordi det er rigtig godt.

Overskriftændringen til Urgots E, Foragt, er, at den får skjoldet fra Urgots gamle W. Dette er en virkelig smart ændring, fordi E både er Urgots flugt- og engageringsværktøj. I begge tilfælde vil han have det skjold, så det giver masser af mening at kombinere det til en evne.

Men den virkelige magi sker med tallene. Skjoldet skaleres nufra en kombination af bonus HP og bonus AD i stedet for kun sundhed alene. Ja, du skal stadig helt sikkert haste med Black Cleaver. Så længe du har BC, vil skjoldet være stærkere, end det var før.

E får også mere flad skade i starten, men det falder af med tiden, da forholdet nu er baseret på bonus AD. Dette kan skubbe folk til AD-tunge bygninger. Kunne vi se Black Cleaver into Lethality Urgot, der oplader hans fjender med Ghostblade-hastighed, vender dem og opløser dem i et hagl af kugler?

Disse ændringer kunne virkelig ændre, hvordan Urgot spilles. Det er et rigtigt spørgsmål om, hvorvidt han vil tage W eller E sekund. Skjoldet er så vigtigt i bane og kombineret med en AD-opbygning kan gøre ham til en meget mere aggressiv mester. Han har også mere startmana, mere mana pr. Niveau og lavere mana-evner, så han vil være i stand til at handle meget oftere end før.

Relateret: Urgot's Purge damage buffed, Cats vs. Hundeindlæsningsskærme vises i den nyeste PBEopdatering

Og vi er ikke engang kommet til hans ult. Det får en massiv flad skadesbuffer i starten, mens den får en enorm stigning i rækkevidde til 2.500 enheder. Det betyder, at hvis du er lav mod Urgot efter seks, bliver du nødt til at løbe langt for at undslippe dødskæderne.

Tilføj det hele sammen, og dette er sandsynligvis en buff , som Urgot havde brug for. Men det gør ham også til en mere teknisk, færdighedsbaseret mester, der kan snebold tidligt og åbne op for aggressive byggestier. Især retfærdig herlighed vil ikke være næsten lige så nyttig fremadrettet.

Urgot formodes at være en skræmmende mester, ikke nogen, der opdrætter det fra rækkevidde mod lignende Aatrox og Riven, og tjener som en off-tank senere. Disse seneste ændringer sørger for, at Urgot-lysnettet kan opfylde fantasien om at være en ustoppelig drabsmaskine.