Player opretter Orisa Halt og McCree Flashbang-serie visualizers på Overwatch Workshop


Sendt af 2026-06-04



Billede via Blizzard Entertainment

Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Overwatch-strategiværktøj.

DarwinStreams, en velkendt skikkelse i Overwatch-samfundet, har skabt et andet fantastisk praksisværktøj, som folk kan bruge til at finpudse deres færdigheder på Orisa og McCree, før de hopper ind i et rangeret spil.

Workshop-tilstande har en rækkevisualisering for Orisas Halt-evne og McCree's Flashbang-evne, som er nøgleaspekter til begge karakterers sæt. En velbestemt Orisa Halt kan forstyrre holdkompositioner og trække i bærer, så de kan vælges. McCrees Flashbang er meget vigtig for hans combo, fordi han kan låse mobile mål i flere sekunder.

Orisas Halts række visualiseres! Temmelig massiv men stadig vanskelig at lande pic.twitter.com/YZdJP642kM

— Darwin ?? (@DarwinStreams) 27. juni 2019

Orisa-versionen af ​​tilstanden giver spillerne mulighed for at se, hvor kuglen på hendes Halt-evne vil svæve over. Det fortæller ogsåspiller det effektive rækkevidde af trækket, så de kan time reaktivering på et passende tidspunkt. Det er meget nyttigt at lære, især på kort med flere afsatser, hvor fjender kan falde.

Jeg har visualiseret McCree's Flashbang's Range.
Bedøm selv, om det er stort eller lille, men jeg tror, ​​det ville være nyttigt at vide det for både McCree-spillere og alle andre.
Hvilke andre evner vil du se rækkevidden af? pic.twitter.com/0Fs8r97dVP

— Darwin ?? (@DarwinStreams) 26. juni 2019

McCrees Flashbang visualizer er lidt mere ligetil. Da der ikke er en genaktivering af evnen, fortæller tilstanden dig blot det effektive rækkevidde af stun. Det er stadig nyttigt at vide, da Flashbangs kan smides ganske langt og kan hjælpe med at bedøve flere spillere i en holdkamp.

Skaberen sagde også, at dette kun er to dele af hans Range Tool-evne til visualisering, som vi kan antage, vil blive anvendt på andre helte i fremtiden. Nogle spillere beder om envisualizer til Junkrats Riptire og D.Va's Self-Destruct-evne, som er to spilændrende ultimater, der kan bestemme afslutningen på en holdkamp.