Psyonix reducerer Rocket League Blueprint-priserne efter tilbageslag i samfundet


Sendt af 2026-07-01



Billede via Psyonix

Rocket League-samfundet udtrykte modstand mod spillets nye varepriser i sidste uge - og Psyonix lyttede. Virksomheden reducerede priserne på alle varer bortset fra mærkater på det sorte marked og måleksplosioner i dag.

De nye priser er angivet på baggrund af sjældenhed. Varer i hvert niveau tildeles et prisinterval. De opdaterede priser er:

Sjældne: 50 til 100 kreditter Meget sjældne: 100 til 200 kreditter Import: 300 til 500 kreditter Eksotiske: 700 til 800 kreditter

De reducerede priser er en forbedring af de skyhøje omkostninger, der er implementeret efter opdatering, men de er stadig en vej væk fra at gendanne spillets økonomi tilbage til sin tidligere tilstand.

Blueprints Update fik sin serverdebut for nøjagtigt en uge siden. Det blev annonceret som en efterfølger til det loot box-baserede Crates-system og skulle udvande tilfældigheden ved at skaffe ting.

I det forrige system kostede det at åbne en kasse en nøgle, der kunne købes med rigtige penge. Taster blev de facto i spilletvaluta og loot box-systemet gav plads til en blomstrende spiller-til-spiller-økonomi. Spillere, der ikke ønskede at åbne deres kasser, kunne sælge dem og få nøgler til at købe en bestemt vare. Samfundet fandt en måde at tone det tilfældige aspekt af plyndringskasser ned, og det fungerede. Handelsservere og websteder blomstrede, og de gratis kasser, du fik, kunne sælges i stedet for at åbnes.

Blueprints Update fulgte et lignende mønster. Spillere får Blueprints, der henviser til et bestemt emne. At skabe dem ville kræve Credits, Rocket League's nye valuta, på samme måde som at åbne en kasse krævede en nøgle. Overgangen fra nøgler til kreditter så, at hver nøgle blev konverteret til 100 point.

Det fungerede godt i teorien og formåede at samle forventningerne til store klumper fra samfundet. Da opdateringen ramte serverne, skabte priserne for håndværker skyrocket. At skabe en vare koster betydeligt mere end at købe den med nøgler bare en dag før. Det nye system var mere skadeligt for samfundet endforrige.

Spillere følte sig med rette snydt ud af deres penge. En eksotisk sjældenhed Zomba kunne købes for mindre end en nøgle, ifølge det populære handelswebsted RLInsider. Når opdateringen faldt, ville det koste 14 gange så meget at lave en umalet variant. Nu kan den variere fra 700 til 800 - eller "bare" en syvfoldig stigning. Den undgåede Tora Black Market-mærkat ville hente to til tre nøgler (200 til 300 kreditter) på det åbne marked. Nu koster udformning af det 2.000 point - ti gange så meget.

De første reaktioner på reduktionen hilste det som en nødvendig indsats, men erkendte, at det stadig var miles væk fra en ideel pris. "Priserne gik fra uger til dyre," som en spiller veltalende sagde på Rocket League's officielle Discord-server.