Sendt af 2026-07-12
Hvis du for nylig har bemærket, at skud lyder anderledes i PlayerUnknown's Battlegrounds, er du ikke alene, og du bliver ikke vild.
PUBG Corp. foretog for nylig en ret væsentlig ændring af, hvordan lyd fungerer i spillet - og udvikleren forsømte helt at fortælle spillerne om det.
“ Nogle af jer har bemærket, at vi har foretaget nogle ændringer i den måde, hvorpå lyd fungerer i PUBGs nyeste patch, ”sagde PUBG Corp. i et blogindlæg i dag. ”Første ting først: Vi burde have forklaret ændringen i patchnoterne. Vi har rodet her, og vi håber, at du accepterer vores undskyldning. ”
PUBG modtog for nylig opdateringer i slutningen af april og i midten af maj, men ingen af disse opdaterings patchnoter sagde noget om ændringer i lyd.
“Mange af jer har kaldt os ud for ikke at være grundige nok til at dokumentere ændringer i patchnoterne, og det med rette,” sagde PUBG Corp. “Det er noget, vi vil prøve vores bedste for at rette opfremad, og jer skal absolut fortsætte med at holde os ansvarlige, når vi savner noget. Vi kan og vil gøre det bedre. "
Den foretagne ændring har at gøre med HTRF-plugin (Head Related Transfer Function), som tidligere kun påvirkede lyde relateret til bevægelse, eksplosioner og tomme patroner. Dette betød, at du generelt kunne fortælle, hvor der blev affyret skud fra din venstre og højre side, men det var sværere at forsøge at skelne mellem dem fra forsiden eller bagsiden af din karakter.
PUBG Corp. gav kort YouTube-klip for at demonstrere, hvordan lydene har ændret sig.
Modstanderens skud lyder fra samme højde: Før: Efter: Modstanderens skud lyder nedenfra: Før: Efter: Modstanderens skud lyder ovenfra Før: Efter:
"Igen undskylder vi for ikke at dele detaljer om denne ændring tidligere," sagde PUBG Corp. "Fremadrettet planlægger vi at lave dev-breve som dette, inden vi foretager større ændringer i spilsystemer."