Sendt af 2026-07-01
Billede via Ubisoft Ubisoft rullede en blandet pose balance ud i Rainbow Six Siege Y4S2.3 patch, især når det kommer til at løse nogle problemer i forbindelse med det nye Pick-and-Ban-system.
Operation Phantom Sight implementerede Pro League's Pick-and-Ban-system i det almindelige spil. Tilføjelsen af systemet havde nogle utilsigtede konsekvenser - hovedsageligt fik spillere aldrig at spille deres yndlingsoperatører.
To ekstremt populære forbud ind og ud af Pro League er Jackal og Echo. Sjakal er et populært forbud på grund af hans evne til at skylle ud roamers og lurkers med sit Eyenox hovedbeklædning. Echo er endnu et højt procentforbud på grund af, at hans Yokai-drone er i stand til at annullere en angribers defuseranlæg, hvilket er, hvor mange Bomb-kampe slutter, hvis Echo ikke er forbudt i starten.
Ubisoft anerkendte de høje ban-satser og rullede bløde nerfs ud for begge operatører. Ekkos desorienteringseffekt varer kun syv sekunder i stedet for 10 sekunder. I mellemtiden Jackal's Eyenoxsporing begrænses til fire pinger og har sporingstiden reduceret med fem sekunder. Efter nogle test ser det ikke ud til, at disse nerfs vil være nok til at bekæmpe forbudets glød.
Ekko er stadig ekstremt kraftfuldt, og Jackal forårsager stadig en hel del ubehag under roaming. Det er uklart, om disse ændringer rent faktisk vil hjælpe med at befri begge operatører fra Pick-and-Ban-helvede.
En anden enorm nerf er SFX-ændringen til Mavericks blæselampe. Før ville ankerspillere være en-tappet ud af ingenting, fordi de ikke kunne høre et Mav-hul, som de ikke hørte blive skåret op. Ubisoft besvarede endelig spillernes bekymringer ved at forstærke den støj, som Mav's fakkel laver.
I betragtning af at fakkelen var tavs før, blev vi overraskede, da vi første gang hørte fakkelen i spillet. Nerf gør ikke Mav ubrugelig, men det giver forsvarere en kampchance, hvis de er ubehagelige med at håndtere en Mav.
Spillere med skjoldfobi vil være glade for at vide detUbisoft ændrede skjoldkampagner fra en insta-kill til en down-but-not-out (DBNO) tilstand. Den nerf kan hjælpe med at forhindre den latterlige en-vs-dog mange angribers standoff situationer spillere ofte befinder sig i med skjold ops. En anden stor skjold nerf er hip-fire keglen øges til skjold ops. Forhåbentlig vil der være færre heldige one-taps der kommer fra skjold ops i fremtiden.
I vores tid med programrettelsen fik vi ikke se disse skjoldnerfer gøre for meget skade, men det vil sandsynligvis blive mere skadeligt på højere niveauer af gameplay. Nu, hvis der kunne være en løsning for spillere, der klipper gennem skjoldene for at få nærbillede af skjoldops, ville det være godt.
På buff-siden af plasteret fik Glaz en mindre, men yderst nødvendig buff. Snigskytteoperatøren får nu lov til at bevæge sig i seks sekunder, før hans termiske omfang mister synet. Bufferen sænker også den hastighed, hvormed bevægelsesstraffen anvendes, mens den roterer. Dybest set har spillerne lidt mere wiggle-plads førdet termiske omfang mister sin effektivitet.
Tallene her ser ikke ud til at være massive, men den samlede indvirkning på gameplayet er ganske mærkbar. De ekstra få sekunders vejrtrækningsrum gør det lidt mindre straffende at omplacere for en bedre vinkel. Forhåbentlig vil denne buff føre til lidt mere Glaz-brug. Vi savner lyden af den OTs-03.
Operation Phantom Sight iværksatte et væld af problemer, men har siden returneret en hel del tilbage. Der er stadig nogle knæk at træne, som hvorfor Warden er så smertefuldt situationeløs, men generelle ændringer kommer ind i et anstændigt tempo. Et stort spørgsmål fremadrettet er, hvis der er gjort nok for at rette Pick-and-Ban-satsen for Jackal and Echo. Glem ikke at tjekke listen over komplette patch-noter på det officielle websted.