Rainbow Six Siege: Ranking system forklaret


Sendt af 2026-06-15



Billede via Ubisoft

Afspilning klassificeret i Rainbow Six Siege kan undertiden være forvirrende, men mest på grund af dets komplekse rangordning. Nogle spillere efterlader at skrabe hovedet efter at have spillet deres placeringskampe og spekulerer på, hvorfor de blev skubbet ind i en uventet rang.

Her er en oversigt over Siege Ranking-systemet.

Siege Rated-spillet består af en lang række niveauer. Rangene, fra bund til top, er kobber IV, III, II, I, Bronze IV, III, II, I, sølv IV, III, II, I, guld IV, III, II, I, Platinum III, II, Jeg og endelig Diamond.

Rangeringer er regionsspecifikke og nulstilles i begyndelsen af ​​hver sæson, så hver spiller har en chance for at starte frisk med den viden, de har fået fra den foregående sæson af klassificeret spil, ifølge Ubisoft . I begyndelsen af ​​hver sæson vil spillerne deltage i 10 placeringskampe og tildeles en rang.

Ranking-systemet følger en ændret version af Elo / Glicko-systemet, som varoprindeligt oprettet til en-mod-en-spil, som skak, ifølge supportsiden. Men hvordan tildeles Elo? Nå, det er her tingene bliver lidt overraskende.

Spillere er ofte forvirrede, når de slutter kampe med bedre K / D-forhold og ikke får en bemærkelsesværdig bump i rang eller Elo. Dette skyldes, at systemet ikke tager K / D i betragtning, og spillerne tildeles ikke ekstra Elo for deres dræbebaserede ydeevne, ifølge posten. Snarere er de vigtigste faktorer, der bestemmer hver spillers rang, rang af dine modstandere, og hvis du vandt din kamp. Ubisoft understreger, at Siege-kampe ikke er beregnet til at blive vundet af en person, men gennem teamwork, hvilket er grunden til, at kun sejre, tab og modstanderrang betyder noget.

Ranking-systemet tager højde for dine modstanderes rækker for bedre at kunne bedømme, hvad resultatet af kampen betyder. Hvis du spiller med et hold af Gold I-spillere, og det andet hold er fyldt med Coppers, vil du sandsynligvis ikkese meget tildelt Elo. Omvendt, hvis du er matchet med spillere, der overgår dig, vil du blive tildelt et højere beløb af Elo, når du vinder.

Ubisoft anerkender, at der er nogle undtagelser fra vejen Ranking-systemet er oprettet. Hvis en spiller bliver sparket fra en kamp, ​​stopper, mister forbindelsen eller er AFK, tælles disse kampe automatisk som et tab. I tilfælde af at du afbrydes fra en kamp, ​​kan du slutte dig til kampen igen gennem fanen Rang, når din forbindelse er stabiliseret. Genoptagelse af en klassificeret kamp kan forhindre systemet i at tælle kampen som et tab. Ubisoft anerkender også, at hvis serveren går ned, vil systemet behandle kampen som om den aldrig fandt sted.

En spillers rang indikerer kun virkelig én ting: deres sandsynlighed for at vinde en kamp . Der er altid det ejendommelige tilfælde af den forfærdelige "båret Plat", hvor en spiller med en høj rang og ingen færdigheder på en eller anden måde er blevet ført gennem rækkerne, sandsynligvis ved at spille med spillereder er mere end i stand til. Seværdigheder som dette er grunden til, at spillere sætter spørgsmålstegn ved rangordningen så ofte og med god grund. Det er forvirrende at se nogen, der ikke matcher dit færdighedsniveau, har en højere rang ud for deres navn.


For spillere, der ønsker at se nærmere på deres præstationer, kan de besøge Rainbow Six Siege Stats-siden for at få mere indsigt i deres egen spillestil og analyse. Spillere, der ønsker at forbedre deres spil, kan også kigge på Ubisofts R6 Academy, hvor virksomheden fremhæver topvalg fra Siege YouTubers, der ved noget eller to om højtstående spil.