Sendt af 2026-06-04
Billede via Blizzard Entertainment Den stødende Overwatch-helt Reaper blev ændret i testserveropdateringen sidste tirsdag. Randomiseringen af kuglespredningen af hans primære skud, Hellfire Shotguns, blev reduceret med 50 procent ifølge PTR-patchnoterne. Blizzard sagde, at det havde til hensigt at give Reaper et "mere konsekvent spredemønster", der ville gøre ham "mere i stand til at stå tå til tå med sine fjender."
Men noget gik galt. < br />
Reapers skade på Overwatch-testserveren ser ud til at være faldet generelt, på trods af hvad der syntes at være en buff. Mange spillere gik til Overwatch-foraene for at vise bevis for, at Reaper har brug for flere skud med Hellfire Shotguns for at tage bots ned i træningstilstand, end han har brug for i live-serveren.
Spillere, der bemærkede denne skade udgave testede den modificerede Hellfire Shotgun på flere måder og fandt ud af, at den er mere konsistent. Værre.
Hans primære skud er svagere på kort og lang rækkeviddeengagementer i krops- og hovedskud og mod enhver bot i træningsområdet. Nogle spillere gættede, at dette kunne være bundet til nedfaldsområdet for Hellfire Shotgun, men dette skulle ikke starte, før spilleren er 11 meter væk fra en modstander. En forumbruger har vist, at spillerne har brug for 3,6 skud for at tage en bot ned i live-serveren og 4.6 i testserveren, når de er 10 meter væk.
Blizzard har ikke afklaret hvad kunne være årsagen til denne samlede reduktion af skader på trods af spredningsjusteringen. Men Reddit-brugeren NSKuber analyserede spredningsmønsteret for Hellfire haglgeværer på live-serveren og på PTR. Mens live serverpistolen har et noget cirkulært mønster af pellets med en afbalanceret spredning af pellets inde i cirklen, har PTR-spredningen en indre og en ydre ring af pellets med meget få kugler inde i nogen af dem.
Dette betyder, at hvis en spiller sigter mod hovedet på en modstander, vil flere pellets sandsynligvis gå glip af på grund af den tommecirkel spredt i PTR, i stedet for faktisk at ramme hovedet, som de ville gjort i live-serveren. Dette ville forklare den enorme forskel i skader på hovedskud.
Blizzard vil sandsynligvis gå til foraene for at forklare Reaper-ændringer i dybden.
Indtil da vil Reapers Hellfire Shotgun føle sig mere som en Nerf-pistol.