Reaper's nerf var ikke beregnet ifølge Blizzard


Sendt af 2026-06-13



Billede via Blizzard Entertainment

Med en Overwatch PTR-opdatering i sidste uge nerfed Blizzard ved et uheld Reaper i stedet for at polere ham. Ifølge de officielle noter reducerede plasteret randomiseringen af ​​Reapers kuglespredning med 50 procent, men det mindskede ved et uheld hans samlede skade, opdagede spillerne.

Selv med at Life Steal-evnen blev øget fra 20 til 30 procent, Reaper følte sig generelt svagere i et bestemt interval. Men det var ikke meningen. I kaptajnen Overwatch i weekenden sagde Overwatch-spilledirektør Jeff Kaplan, at Reapers ændringer blev foretaget med det formål at gøre helten “mere pålidelig”. Hverken ændring skulle være nerf. Så udvikleren ordner det.

Relateret: Mercy, Roadhog og Symmetra buffet i nyt Overwatch patch

"Vi har ændret spredemønsteret og justeret fordelingen af ​​kuglerne," sagde Kaplan. ”Dette vil gåtil PTR med den næste opdatering. ”

Blizzard sagde i den første PTR-opdatering, at ændringerne skulle gøre Reaper konsistent i hans skadeoutput og helbredelse, hvilket ville lade ham stå op for fjender på tæt hold rækkevidde - hans specialitet. Kaplan nævnte ikke, hvornår den næste testserveropdatering vil blive vist, dog. Reaper-spillere på PTR bliver bare nødt til at håndtere den nerfede helt lidt længere, men med håbet om, at det ikke vil være for evigt. Eller værre, gør det til live-serveren.

Med Reapers opdatering lavede Blizzard også buffs til Mercy, Symmetra og Roadhog. Roadhogs justeringer var de mest fremtrædende, mens de andre fik små tweaks som Reaper. Ændringerne forventes at blive live om et par uger.