Sendt af 2026-06-22
Respawn lead level designer Jason McCord sendte et heatmap, der giver fans indsigt i spilets udviklingsproces.
McCords tweet forklarede, at heatmaps blev brugt til at vise Legend-bevægelse over seks måneders intern test, før Apex Legends blev sendt.
Under udviklingen bruger vi heatmaps til at se på, hvor spillerne lander, bevæger sig gennem kortet, dør osv. Vi bruger disse data til at drage konklusioner om kortflow og balance.
Dette er et heatmap af Legend-bevægelse fra ca. 6 måneders test internt, inden vi sendte. Det er ... så smukt pic.twitter.com/s9yVd10qGI
En varmekort som dette ville give Respawn information om, hvilke dele af kortet der er alt for befolket , og hvilke dele der ender øde. "Under udviklingen bruger vi heatmaps til at se på, hvor spillerne lander, bevæger sig gennem kortet, dør osv." Sagde McCord. "Vi bruger disse data til at drage konklusioner om kortflow og balance."
Fra udseendetaf varmekortet var de mest befolkede bevægelsesområder under udvikling i centrum. Steder som Bridges, Bunker og Cascades fik mest trafik.
På den anden side fik områder som sumpe og relæ lidt bevægelse, formodentlig fordi de er i udkanten af kortet, og ringen er mindre tilbøjelig til at tag spillere derhen.
Respawn's udviklingsteam ændrede kortet for sæson to, efter at Repulsor Tower, som holdt dyrelivet væk fra øen, blev ødelagt. Nu hvor leviaterne krydser Kings Canyon, blev visse bosættelser ødelagt og genopbygget.
Området, der tidligere var broer, er nu The Cage, som er blevet en populær landingszone under kampe.
The Cage | Screengrab via Respawn Entertainment Cascades er også blevet omdannet til indeslutning, et vidunderligt bygget område, hvor skrigende flyers er opburet.
Selvom varmekort blev brugt under udviklingen, ser det ud til at de fortsat har en enorm effekt på transformation afKings Canyon.