Respawn planlægger rettelser til hitregistrering, lyd og slowmotion-fejl i Apex Legends


Sendt af 2026-06-28



Billede via Respawn Entertainment

I sit seneste community-indlæg fortalte Apex Legends-udvikleren Respawn Entertainment spillerne, at mange meget efterspurgte anmodninger om ændring er blevet hørt. Respawn opdaterede sine fremskridt med at vurdere flere aspekter af spillet, herunder hitregistrering.

Problemer med hitregistrering har været bane for mange spillers oplevelse i Apex. Dette refererer til, når en spiller skyder en anden spiller på deres skærm, men serveren ikke har opdateret for at matche, at spillerens hårkors var på deres fjende, ville serveren tælle det skud som en miss. Ligeledes vil nogle misser være tilfældige og uretfærdige hits, såsom at blive skudt bag en mur, da serveren ikke havde opdateret endnu.

Respawn har løst mange ting, der forårsager dette problem, men udvikleren er ikke færdig endnu. Respawn sagde, at dette vil tage noget tid at løse, men lovede spillerne, at deres hitdetektion vil være ekstremt tilfredsstillende, når det er helt løst.

Opdateringen af ​​samfundethenvendte sig også til den befæstede passiv. Caustic og Gibraltar var ikke særlig levedygtige muligheder for at spille, fordi deres ekstremt store hitbokse gjorde dem lette at skyde og dræbe. Dette gjorde Caustic og Gibraltar-spillere forpligtelser for deres hold, så Respawn ville hurtigt rette op på det med den befæstede passiv.

Denne passiv giver begge legender en flad reduktion af skader på 10 procent til enhver form for skade, hvilket gør dem næsten til blå mærker i spillet. Men spillere fandt hurtigt ud af, at reduktionen på 10 procent faktisk blev taget som sundhedsskader, selv når skjold var udstyret. Dette er rettet i det næste program, som endelig skulle gøre tanky-duoen lidt mere levedygtig.

Slowmotion-bugten er et andet problem, som alle, der har spillet Apex i længere tid, kender til. I begyndelsen af ​​spillet ville spillerne opleve et problem, hvor de bevæger sig betydeligt langsommere, og spillet ville føles trægt og ikke-afspilleligt. Respawn sagde, at nogle servere havdedefekt hardware, så de var blevet fjernet fra hosting af spil, men en grundlæggende årsag til denne fejl er ikke fundet endnu. Respawn lover fortsatte opdateringer til løsningen på fejlen, og afspillere vil uden tvivl blive lettet, når den er fundet.

Respawn er også fokuseret på to områder til lydjustering. Det første område er generelle lydrettelser, såsom forvrængning og faldende lyd. Mange spillere tilskrev dette problem generelle lanceringsfejl ved frigivelse, men vedholdenheden af ​​disse problemer bekymrede spillere og Respawn. Den næste programrettelse løser mange af disse problemer, men Respawn beder om, at spillere sender klip af andre problemer, så det også kan løse dem. Footstep-lydjusteringer kan også foretages for at tilpasse dem, så de er ret repræsentative for hvor langt væk fjender er, og hvor mange af dem der er.

Respawn vil ikke gå let på spillere, der er fanget piggybacking, enten. Piggybacking er, når en spiller på et hold stort set ikke gør noget for at hjælpe holdet med at vinde enspil, men følger dem bare rundt og håber at vinde. Denne adfærd var sjælden ved løsladelsen, men introduktionen af ​​kamppas og grind for erfaring førte til en spredning af denne form for adfærd.

Respawn begynder midlertidigt at forbyde spillere, der gør dette. Hvis de fortsætter med piggyback, vil dette føre til et permanent forbud. Udviklerne har gjort det meget klart, at forsøg på at gøre spillet ikke sjovt for andre mennesker, især holdkammerater, er uacceptabelt.