Sendt af 2026-07-16
Apex Legends er et spil, der er nyt nok til, at udvikleren Respawn ikke bekymrer sig for meget om at balancere det for konkurrencedygtigt spil og esports. Men virksomheden har efter sigende overvejet at implementere et økonomisystem til at understøtte konkurrencedygtigt spil i fremtiden.
Twitch-streamer Michael "skjul" Grzesiek afslørede dette, da han streamede Apex i går aftes. Han er kendt for at afspille spillet til Respawn før udgivelsen, og han har haft kontakt med ikke-frigivet indhold som den kommende legende, Wattson.
Relateret: Respawn planlægger rettelser til hit registrering, lyd og slowmotion i Apex Legends .
I systemet, som virksomheden delte med skjul, ville der blive spillet 10 kampe i en professionel konkurrence. Før hver kamp startede, ville spillerne have nogle penge til at købe våben og udstyr til, når de faldt, på samme måde som købsfasen af Counter-Strike: Global Offensive. De andre mekanik i spillet, såsom at være i stand til at findekanoner på gulvet, i kasser og fra modstanderens kroppe, ville tilsyneladende forblive de samme.
I det nuværende system falder alle Apex-spillere uden noget gear overhovedet. Hvis der er tidlige kampe, og ingen har våben, skal spillerne slå hinanden for at tage modstanderen ned. Spillere starter også uden rustning, hjelm eller noget forbrugsvarer.
Hvis Respawn gjorde dette, ville det reducere en del af tilfældigheden i Apex, som er iboende for enhver kampkonge. Tilfældigheden i denne slags spil er, hvad professionelle spillere klager mest over. Den største spiller i verden kan være den første, der bliver fjernet fra en kamp, hvis de ikke finder nogen våben i de første par sekunder og løber ind i en modstander, der allerede er gearet. At have dygtighed har ingen indflydelse på dette.
Indhylling afstået fra at specificere dette system, eller hvis Respawn har givet op på denne idé. Apexs udvikling og opdateringer kommer langsomt ud, så hvis der kommer et økonomisystem før kampen, vil spillerne sandsynligvis tage noget tid atse den tilgængelig.