Sendt af 2026-06-29
Billede via Riot Games Riot Games indrømmede i dag, at Sage er for stærk i de nyeste patchnoter til VALORANT og lavede et par nerfs til hendes Slow Orb-evne, der giver modstandere tilpasninger.
Sages nytte har været uden tvivl fra frigivelsen af VALORANTs beta i begyndelsen af sidste måned. Hun kan genoplive en holdkammerat med sin ultimative evne, og hendes underskrift helbredende kugle og grundlæggende evner, som inkluderer barrierer og langsommere, kan være uvurderlige i de rigtige hænder.
Ud over at mindske varigheden af Slow Orb fra ni til syv sekunder har udviklerne også reduceret effektiviteten af evnen fra 65 procent til 50 procent i den seneste programrettelse til VALORANT beta.
"Vi ved alle, at Sage er OP," sagde Riot. ”Vi har besluttet at forsøge at reducere noget af hendes stopkraft, mens vi stadig giver hende mulighed for at udføre sin rolle som den førende staller i VALORANT. Disse ændringer sigter mod at reducere den samlede effekt af hendes Slow Orb, især hvis de er kædet tilbage til-tilbage. ”
Relateret: Riot ups-evneomkostninger for Sage, Raze, Phoenix og Brimstone i < VALORANT strong> Patch 0,50
Dette par nerver til hendes Slow Orb kommer kort efter, at Riot omarbejdede den måde, som evnen gav information til Sage.
Den 21. april gjorde Riot's opdatering det, så spillerne ikke længere kunne hoppe igennem en Slow Orb for at afbøde de langsomme effekter. Men til gengæld sørgede Riot for, at Sage ikke længere blev informeret straks, når nogen gik igennem det.
Selvom ændringen var en lille smule af give-and-take, blev det i sidste ende set som en nerf, fordi af den værdi, som information som positionering har i taktiske skydespil som VALORANT.