Riot nedbryder det, der går i design af VALORANT-agenter


Sendt af 2026-06-14



Image via Riot Games

VALORANT karakterdesign-leder Ryan "Morello" Scott diskuterede alt, hvad der går med til at designe en ny agent i dagens Dev Diaries.

Med præcis pistolspil i centrum for enhver taktisk skydespil, VALORANT inkorporerer overnaturlige evnesæt, der supplerer optagelse. Men balancen er delikat, og alle frigivne agenter har brug for at opfylde visse kriterier.

Morello erkender, at ikke hver ny agent vil vække interesserne for hele spillerbasen. Reyna, for eksempel, kan appellere til fraggers, der ønsker at duellere og fange drab. Den samme spiller er måske ikke interesseret i Killjoy, der er en defensiv vagtpost. Så Riot starter først med at identificere, hvilken spillertype en ny agent vil appellere til.

Dev-teamet vurderer end en agents rostereffekt eller deres evne til at gøre “noget der tilføjer nye muligheder, nye udfordringer at kæmpe imod , nye holdkompleksmuligheder, ”ifølge Morello.

Killoy er en Sentinel, ligesom Sage og Cypher,men giver forskelligt værktøj til et team comp. Sage kan stoppe skynder sig og stopper med sin væg og bremser, mens Cypher har bred kortkontrol og "defensiv rekognoscering." Killjoy handler om at "besejre, befæste og skabe risiko inden for en zone", som i sidste ende kan blive til drab, hvis fjenden ikke respekterer det. Alle tre agenter er Sentinels men giver forskellige muligheder for deres team.

Og hver agent skal designes til "balanceevne", så Riot kan træde ind, hvis agenten er overstyret eller underpresterer uden at skulle ændre sig identiteten af ​​deres kit. Hvis alle tuninghåndtag ikke fungerer for at afbalancere en agent, skal det være en sidste udvej at skifte kit.

Riot planlægger at frigive omkring seks nye agenter hvert år, hvilket potentielt kan være et afbalancerende mareridt. Men at indføre så mange designforholdsregler kan forhindre enhver trussel mod VALORANTs konkurrencemæssige integritet.