Riot bringer Autofill Balance til League i Patch 10.6


Sendt af 2026-07-14



Billede via Riot Games

Autofyldte spil har været banen for mange League of Legends-spilleres eksistens, siden mekanikeren blev føjet til matchmaking for et par år siden. Men nu har Riot Games foretaget store ændringer for at forsøge at rette op på nogle af de klager, som samfundet har rejst.

Det nye matchmaking-system vil mindre sandsynligt skabe spil, hvor hold ikke har det samme antal af autofyldte spillere, meddelte Riot i dag. Dette skal sikre, at de fleste spil er jævne og retfærdige, da mange hold med autofyldte spillere kæmper lidt mere end folk på deres hovedroller.

Ventetider for kampe øges lidt, mens systemet forsøger at placere samme mængde autofyldte spillere på begge hold, eller det prøver at oprette et spil uden overhovedet autofyld.

Riot sagde også, at fjernelse af autofyld ikke er mulig uden at skabe uudholdelige køtider, men i det mindste skal hver kamp forblive relativt afbalanceret.

En anden ændring, som Riot ønsker at implementere ide kommende patches er evnen til at udjævne antallet af præfabrikerede grupper på hvert hold. Masser af mennesker har oplevet den forfærdelige situation at møde en premade duo i bundbanen, mens alle på deres eget hold er solospiller. Premade-kombinationer har enorme fordele i forhold til solospillere, da de let kan kommunikere alt, hvad de ønsker at gøre.

Riot's første tests lykkedes tidligt, men når de kombineres med Autofill Parity, skabte det endnu større uoverensstemmelser i MMR. Foreløbigt frigiver virksomheden ændringer i Autofyld-saldoen og gemmer ændringer i salget af Premade-saldoen til en anden programrettelse.