Sendt af 2026-06-15
Billede via Riot Games Riot har været på en krigsvej denne preseason for at mindske den indvirkning, jungler har på det tidlige spil i League of Legends. Oprindeligt forsøgte virksomheden at tage nogle erfaringer ud af junglen. Men det har stadig ikke løst tingene fuldt ud.
Men dage før starten på den rangerede sæson - og da professionelt spil begyndte i flere regioner rundt om i verden - annoncerede Riot planer om at tage jungler ned endnu et hak. Og nu, med Patch 9.2, er disse planer officielt blevet gennemført. Riot nerver jungler på tre specifikke måder:
Junglelejroplevelse Udfordrende Smite Baron buff JunglelejroplevelseÅh dreng, hvis vi ikke har været på denne vej før. Riot har fortsat foretaget ændringer i den måde, hvorpå lejre giver oplevelse det sidste år. Denne gang foretages ændringerne i måden, hvorpå lejren oplever skalaer. I stedet for at stige med hvert niveau, skaleres kun skalering hvert andet niveau og øges med halvdelen af den hastighed, det gjorde tidligere.
Dette er et massivt skift. På niveau syv giver lejre cirka 17 procent mindre erfaring. Og mere end det, skaber mange junglere, især på de højeste ELO'er, deres stier baseret på, hvordan lejre giver oplevelse, og beslutter, om de skal gå eller drive gård baseret på niveauforskelle, og hvordan det påvirker lejrenes oplevelse. Disse spillere bliver nødt til at gå tilbage til tegnebrættet.
Den endelige konsekvens kan være stigningen i holdkompositioner, der giver jungler muligheden for at sidde i sidebaner og suge minion-oplevelse. Det ville kræve, at en af banerne - sandsynligvis øverste bane - skulle slå et hit. Men det ville være interessant at se, hvordan junglere tilpasser sig flere oplevelsesændringer.
Udfordrende smiteI test før patch-forsøg forsøgte Riot at afstemme både Challenging og Chilling Smite. Den eneste nerf, der får det til at leve, er tweak til Challenging Smite.
Challenging Smite giver ikke længere vision om målet i løbet af debuff. På niveau fire, når de fleste junglerhar opgraderet deres jungle-genstand og ønsker at gank, det er et fald på 21 procent i erfaring fra 84 til 66 over 2,5 sekunder.
Dette vil helt sikkert skade duellister i tidlige spil som Xin Zhao. Det vil også prioritere mestre, der tager Chilling Smite. Karthus, nogen?
Baron buffDette er ikke en nerf kun for junglere, men snarere hold, der er designet til at tage tidlig Baron. Lige nu, med de ændringer, Riot foretog til håndlangere, er det muligt for en baron at afslutte spillet effektivt, da holdene opsamler bølger stablet fulde af kanonhåndværkere.
Som svar tager Riot tidligt strøm fra Baron væk buff og give det mere skalering. Baron håndlangere vil være lidt svagere, og Baron vil også give mestre mindre AD / AP.
Baron vil stadig være vigtig for hold, der snebold, men de bliver nødt til at være mere forsigtige med, hvordan de opretter sørg for, at Baron virkelig er det optimale næste mål.