Riot lover fantastisk spilserverkvalitet og ramme for VALORANT spillere over hele verden


Sendt af 2026-07-04



Billede via Riot Games

Da vi lærer mere om Riot Games 'nye first-person shooter, VALORANT, spekulerer mange spillere allerede på, hvordan udviklerne vil håndtere den enorme spillerbase, der helt sikkert følger, når spillet officielt falder senere på året .

Vær dog sikker. Spillets serverkvalitet og infrastruktur var altid øverst på opgavelisten for Riot, og de vil være stærke nok til at håndtere en verdensomspændende frigivelse.

Riot implementerer gratis 128-tick-servere til alle spillere gratis. . Dette vil automatisk opskalere modstandere, der halter bagefter, så deres bevægelse stadig vil være jævn for andre spillere.

Riot har også arbejdet med forskellige internetudbydere rundt om i verden for at indføre peering-arrangementer for at få spillere til Riot-netværket, også kendt som Riot Direct. Virksomhedens netværk når nu ud til 35 større byer over hele kloden for at opretholde mindst 35 ms ping eller mindre for mindst 70 procent af alle spillere.

Dette netværk skal også give Riot mulighed for at rette op på ødelagteruter, afbalancere overbelastede ruter og endda tilføje flere kredsløb for at give flere mennesker mulighed for at spille, når det bliver nødvendigt.

Alle disse forbedringer er på plads for at kæmpe mod et fælles problem i de fleste førstepersonsskyttere: peeker's fordel. Dette sker, når der er server- eller netværksproblemer i et spil, der gør det muligt for en angribende spiller at skyde en anden spiller, før de har en chance for at reagere. Ved at installere sådanne drastiske tiltag bør hvert spil forhindre, at disse sker.

Riot vil afsløre flere detaljer om VALORANT i de kommende uger, før spillet frigives i sommer.