Sendt af 2026-06-15
Image via Riot Games Lanceringen af Riot Games 'first-person shooter, VALORANT, nærmer sig hurtigt.
Forud for morgendagens lancering har Riot frigivet patchnoter til frigivelsen af spillet. Udvikleren lagde de ændringer, den har foretaget fra slutningen af den lukkede beta den 28. maj, inklusive tilføjelsen af et nyt kort og en spiltilstand, selvom Riot forblev noget tæt på de nøjagtige detaljer i den nye tilstand. p>
Her er patchnoterne til VALORANT Patch 1.0 ifølge Riot.
Agentændringer Jett Cloud Burst-røgvarigheden steg fra 4 til 7 sekunder. Tailwind bryder automatisk Cypher's Trapwires efter at have været kort afsløret. Omen Dark Cover-kontroller er blevet opdateret, hvor Omen nu kan øge røgafstanden med den primære brandnøgle, mindske den med sekundær brandnøgle og smide røg med kapacitetstasten. Dark Cover giver Omen mulighed for at komme ind i en "phaser" -verden, hvor han kan se gennem vægge for at placere sine røg og ved at trykke på RELOAD skifter mellem fasetog normal målretning. Fra skyggen tillader Omen at annullere sin teleport, mens han er i skyggeform ved at trykke på funktionstasten igen - Omen mister stadig alle sine ultapoint, hvis han annullerer. Paranoia er nu udstyret i stedet for quickcast, og hitdetektering forbedret, især på tæt hold. Indhyllet trin giver Omen mulighed for at se sin teleportplacering på kortet og modtager en verdensindikator for, hvor han målretter, når hans syn på punktet er blokeret. Varigheden af Phoenix Blaze steg fra 6 til 8 sekunder. Blaze-skader faldt fra 15 hvert 0,25 sekund til 1 hvert 0,033 sekund. Blaze-healing faldt fra 3 hvert 0,25 sekund til 1 hvert 0,16 sekund. Curveball max flashvarighed steg fra 0,8 til 1,1 sekunder. Heling af varme hænder faldt fra 3 hvert 0,25 sekund til 1 hvert 0,08 sekund. Kør det tilbage, genindlæser automatisk alle våben, der er på respawn. Raze Blast Pack maksimale skaderadius reduceret fra 2 til 1 meter. Sage Barrier Orb segment sundhed reduceret fra 1.000 til 800. Barrier Orbvarighed reduceret fra 40 til 30 sekunder. Barrier Orb af holdkammerat vises nu på minimaportet. Healing Orb nedkøling steg fra 35 til 45 sekunder.Relateret: VALORANTs 1.0-opdatering foretager ændringer til 5 agenter
Kortændringer Opstigningen, det nye kort, er sat i Italien og har et stort, åbent mellemområde, som begge hold kan tryllebinde over . Mid er en legeplads til forskelligartet brug og vellykket kontrol af området åbner yderligere ruter for Attackers til begge Spike-steder. Opstigning vil være lidt mere almindelig i vores Matchmaking-rotation de første par dage, så du kan få flere muligheder for at spille på kortet. Split mid chokepoint er blevet omstruktureret, så det er mere åbent. Udnyttelser og kollisioner er behandlet på alle kort.Relateret: VALORANT 1.0-opdatering tilføjer nyt kort Opstigning, kortændringer
Ydeevne adresseret flere årsager til framerate dips i kamp. Disse forbedringer skal hjælpe spillet med at føle sig glattere, især i kampsituationer på avancerede pc'er. Effektpooling tilføjet for stød, skud og fodspor. Dette bør reducere billedfald, når disse begivenheder opstår. Deaktiverede kuglehylstre fra beregning af fysik + lyd hopper. Vi ønsker at bringe en mere optimeret version af denne funktion tilbage i en fremtidig programrettelse. Reducerede omkostninger ved z-pings og death pings med 10x Fixed bug, der forårsager 90 raycasts pr. Sekund, når pinging Fixed en bug, hvor IKKE åbner indstillingsmenuen hvert spil ville få framerate til at falde på en regelmæssig kadence + FPS for mellem til høje specifikationer: Sped up beregninger på CPU'en til spil og gengive tråde. Disse forbedringer kan mærkes mest på maskiner med kraftige GPU'er, der er flaskehalsede af deres CPU-hastigheder. Optimeret minimap for synlige elementer Fixet fejl, hvor minimap ville beregne to gange pr. Ramme Faste afgrænsningsfelter på en række VFX, hvilket reducerer antallet af VFX-opdateringer til enhver tid Reducer omkostningerne ved opdatering af transformering på render-thread Omarbejdet en række HUD-elementer, der vartidligere bygget på en særligt langsom komponent + FPS til lav til mellem specifikationer: Indholdsforbedringer, der primært hjælper lav til mellemklasse specifikationer, når de gengiver verden. Reduceret tegneopkald på alle kort Fjernet ikke-gameplay, der påvirker kortpartikler på lave og mellemstore detaljer Kvalitet Optimeret First Person Shadows til ikke længere at overveje lys, der ikke påvirker endelige skygger Fjernet utilsigtet store strukturer på tværs af pistolkammer, rækkevidde, lyddæmpere Optimeret VFX til tegn lukket udnytte, hvor Nvidia Inspector kunne bruges til at se igennem Viper og Phoenix væg evner Tilføjet en indstilling for højttalerkonfiguration Yderligere værktøjstip klarhed omkring, hvad grafik kvalitet indstillinger rent faktisk gør GPU Time stat nu udelukker inaktiv tidFuld patch noter er tilgængelige på VALORANTs hjemmeside .