Sendt af 2026-07-12
Billede via Riot Games Det er nu en måned siden, at VALORANTs beta ramte vildmarken, og de talentfulde hjerner bag spillet er fortsat åbne og gennemsigtige om dets udvikling.
Riot's altid-on anti-anti snyd, Vanguard, har været i centrum for diskussionen i et par uger. Paul "Arkem" Chamberlain, Riot's anti-cheat-leder, gik i dybden med emnet i et nyt blogindlæg i dag og viste endnu en gang virksomhedens engagement i at dele dets indre arbejde og indsigt i nogle af dets beslutninger.
< p> Blogindlægget handler om "Hvad, hvorfor og hvordan" i VALORANTs anti-snyd, der forklarer mere om, hvad det er, hvorfor det er vigtigt, og hvordan virksomheden forsøger at opnå det."Ja, snyderi er stadig muligt i VALORANT - der er allerede nogle eksempler ude i naturen," sagde Arkem. "Men denne strategi gør disse snyderi meget sværere at udvikle og vedligeholde. Dette gør dem igen dyrere at købe, hvilket begrænser, hvor mange snydere der er i spillet.mindre samfund af dygtige snydudviklere gør det også lettere for dem at holde styr på og gør det muligt for os at tage andre tilgange - såsom juridiske veje - for at holde dem væk fra vores økosystem. "
Arkem ramte ikke nogle af de problemer, der rapporteres af spillere, såsom Vanguard, der blokerer vigtige funktioner eller endda lukning af pc'er. Men han sagde, at den vigtigste facet i spillets anti-cheat er, hvor godt udvikleren klarer sig med det. p >
"Vores anti-cheat til VALORANT er designet til at sikre, at spillerne kan stole på spillet og få en positiv oplevelse, mens de spiller," sagde Arkem. "Så vores primære succeskriterier er, hvor godt I alle tror, vi klarer os. Vi sporer antallet af spillerrapporter for snyd, vi beder spillerne direkte via undersøgelser om deres indtryk, og vi holder styr på spillerstemningen på sociale medier. Kort sagt, hvis du ikke er tilfreds med os ... så har vi ikke succes. Anti-cheat er her for at tjene spillere, så lad os vide, hvordan vi har det. "
VALORANT udgives efter planen officielt til sommer.