Sendt af 2026-06-30
Billede via Nintendo Masahiro Sakurais seneste kolonne i det japanske spilmagasin Famitsu afslørede, at den meget efterspurgte tilbagekaldelsesnetkode oprindeligt blev overvejet for Super Smash Bros.Ultimate, men ifølge PushDustin kunne den ikke klippe.
< p> Tilbagevendende netkode “havde tilsyneladende mange negative bivirkninger” under udviklingen. Da Smash-serien afviger stærkt fra et traditionelt kampspil, kunne potentielle problemer som dets store rollebesætning, forskelligt detaljerede faser og specielle genstande have forstyrret netkoden.Tilbagevendende netkodning blev undersøgt i løbet af udvikling, men det havde mange bivirkninger. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn - Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2. september 2020Tilbagevendende netkode er et alternativ til den standardforsinkelsesbaserede netkode, der bruges i de fleste kampspil, herunder Ultimate. Mens forsinkelsesbaseret netkode forsætligt forsinker hver spillers knapindgang, indtil den modtageroplysninger fra den anden part, vil tilbageførsel af netkode straks få spilleren til at handle. Når information er modtaget fra den anden part, synkroniseres spillet ved at hoppe modstanderen et par rammer foran, hvilket resulterer i små koteletter under individuelle handlinger, men i sidste ende jævnere samlet gameplay.
Gå ud af uddrag af det lækkede stykke , PushDustin opsummerede, at søjlen vil tale om ændringerne af online en-mod-en i Ultimate, og hvorfor den ikke blev annonceret i spillet.
En persons forbedring af netværkshastighed afhænger i høj grad af, hvordan deres Switch er tilsluttet, med de bedste og mest stabile resultater fra en kablet LAN-forbindelse.