Sendt af 2026-06-27
Billede via Sandsoft Games Sandsoft Games er lanceret i dag. Det er "et videospiludgiver og -udvikler dedikeret til at bringe underholdningsoplevelser til MENA-spillere", som inkluderer spillere fra alle lande i Mellemøsten og Nordafrika.
Studiet, der er baseret i Saudi-Arabien, vil tilbyde spil der skildrer regionens kultur korrekt fra ledere af globale videospilindustrier, ligesom Mo Fadl, den tidligere leder af global esports i Wargaming og chef for udgivelse for Norden ved Riot Games.
Sandsoft Games 'hovedinvestor, Ajlan & amp; Bros Group, har ikke en historie inden for videospilindustrien. Det blev grundlagt i 1979 og er en af de største producenter af klassisk herretøj, færdigt tøj og vintertøj i Saudi-Arabien.
MENA-spilmarkedet har haft en årlig omsætningsvækst på 25 procent, som er den hurtigste vækst for videospil globalt og er indstillet til at tredobles i størrelse til 4,4 milliarder dollars inden 2022. ”Men hvad jeg ofte harfundet er regionen en eftertanke, og produkter oversættes kun, selvom vi ved, hvor sultne MENA-spillere er efter nye spiloplevelser, ”sagde Fadl.
En af grundene til det voksende marked er MENAs befolkning . Regionens befolkning er tæt på 449 millioner, ifølge Verdensbanken, med to tredjedele af befolkningen under 24 år med en høj købekraft.
Med en stærk konkurrencekultur har esports trives i regionen. Sandsoft ønsker at integrere sin lokale ekspertise og tilbyde kulturelisering af produkter for at sikre, at spil lanceres på en måde, der giver genklang hos MENA-spillere. For at illustrere købte Zynga, en amerikansk socialt spiludvikler, den 1. juni juni tyrkisk mobilspilselskab Peak for 1,8 milliarder dollars.
Ajlan & amp; Bros dannede for nylig Future Projects, et firma dedikeret til modernisering af regionen og leverer unikke underholdningsoplevelser til MENA. ”MENA gennemgår en utrolig overgang medregionen bliver moderniseret og videospil vil spille en nøglerolle, ”sagde Abdulaziz Alajlan, et bestyrelsesmedlem for Sandsoft Games og administrerende direktør for Ajlan & amp; Bros.
Sandsoft vil tilbyde fulde publiceringstjenester på tværs af mobil, pc og konsol, herunder brugeranskaffelse, marketing, begivenhedsstyring og lokalisering. Holdet har også den unikke evne til at tale det samme sprog som MENA-publikummet, hvilket vil hjælpe med at lette en identitet med spillene.
“Sandsoft er internationalt og lokalt og taler det lokale sprog og udviklingssprog og giver udgivelsestjenester og adgang til den bredere MENA-infrastruktur, ”sagde Fadl. ”Det vil gøre det muligt at kultivere produkter i alle former og størrelser, ikke kun lokalisere.”
Virksomheden forventer også at have øget produktionen og samtidig sikre en høj kvalitetsstandard for de spil, den lancerer siden Sandsoft tilbyder interne udviklere som en del af sit produktteam, hvilket sikrer, at udviklere taler til udviklere i deresSprog.
Saudi-Arabien har dog begrænsninger på indhold, såsom graden af brutalitet i voldelige spil. Men Fadl forventer ikke, at dette er et problem for holdets vision om at lave spil.
Sandsoft ønsker at fremme mangfoldighed, "uddanne den store verden om regionens kulturelle og samfundsmæssige værdier," ifølge sin meddelelse. "Udgivelse af spil, der holder sig til regionens kultur og giver samfundet mulighed for at vokse, samtidig med at de skaber sjove, positive oplevelser for MENA-spillere."
Sandsoft rekrutterer medarbejdere på sin hjemmeside. Holdet har 24 ansatte nu, og Fadl håber at have 64 inden for den næste måned på tværs af tre kontorer i Riyadh, Shanghai og Dubai. "Vi vil skabe noget, der er endemisk for regionen," sagde Fadl.
Foto via Sandsoft Games Med over 16 års erfaring med udgivelse og roller hos NCSoft, Blizzard, Riot og Wargaming, sagde Fadl han voksede op som en blandet tysk og egyptisk statsborger i Tyskland, og han havde ofte lysten udstødt. Men online sagde han, at folk ikke var ligeglade med, hvem du var, kun at du spillede spil. ”Dette ændrede mit liv personligt, og jeg vidste, at jeg ville være med i spilbranchen,” sagde Fadl.
Virksomheden har et kontor i Riyadh, men de fleste arbejder nu hjemmefra. De første titler vil være mobile free-to-play-spil, men de vil ikke være "pay-to-win" -spil, hvor de rigeste spillere kan købe sejre.
Planen er ikke bare at gøre udenlandske titler føles som om de blev lavet til regionen, men at gøre originale titler udtænkt og oprettet af Sandsoft-udviklere. Måske kan amerikanske spillere se en mere forskelligartet portefølje af spiludgivelser i fremtiden bortset fra for det meste amerikanske og japanske virksomheder.