Sennas hoved gik igennem mindst 17 designs til hendes True Damage-hud


Sendt af 2026-07-16



Image via Riot Games

Som en del af Riot Games 'Art of Blast ved årets udgang fremviser virksomheden sin trin-for-trin karakterudviklingsproces af Pantheon, Senna og Aphelios på Artstation.

Begynder med konceptkunst frigiver Riot et nyt trin i sin proces hver dag i denne uge sammen med billeder og kontekst.

I Riots konceptkunst og illustration afslørede virksomheden, at det "altid stræber efter at resonere med forskellige typer målgrupper." Det indser ikke, at enhver mester passer til hver enkelt spiller, så Riot begynder sin proces med at forstå, hvilken type spiller en bestemt mester vil tiltrække. Riot nedbryder yderligere den indledende fase ved at forklare tre store udfordringer, som konceptholdet kan stå over for, når de udvikler en ny karakter.

Der er tre store udfordringer, som konceptholdet står over for, når de udvikler en ny karakter. Den første kommer med at identificere nye visuelle funktioner, som holdet kan føje til en mester, mens de stadig relaterer tilbage til måletpublikum.

Efter det visuelle kan der være en række tekniske udfordringer, som Riot's kunstteam kan støde på, især i betragtning af at mesterdesign er et samarbejde mellem flere afdelinger, herunder 3D, animation, VFX og riggere. Endelig er der et underliggende mål at tage eksisterende arketyper og sætte et unikt ligasnurr på dem.

Riot fulgte op med et galleri med konceptkunst til Pantheon, Senna og Aphelios. Hver indeholder forskellige tidlige former for hver mester. Detaljer som våben design spilles med sammen med tøj og udgør. Især Senna viser 17 forskellige designs for, hvad der ser ud til at være hendes True Damage-hud. Idéer til Pantheon og Sennas færdigheder er også inkluderet.

Billede via Riot Games Billede via Riot Games Billede via Riot Games Billede via Riot Games Billede via Riot Games Billede via Riot Games

Dag to i Art Blast var et dyk i karakterkunst, hvor Riot forklarede, at dens fokusfor disse tre mestre var at "levere visuelt unikke mestre, der ville opfylde standarderne for vores nuværende rollebesætning, mens de udskærede deres egne unikke stykker af ligauniverset."

For Pantheon fandt holdet det udfordrende at opdatere sin allerede størkede arketype. Målet var at bevare Pantheons essentielle æstetik og samtidig give ham en make-over, der passer til League's nuværende stil.

Oprettelsen af ​​Senna stod over for et lignende problem. Selvom hun for nylig frigav, har fans kendt og sandsynligvis har et billede af, hvem Senna er siden Lucians debut. Riot-kunstnerne var nødt til at tackle for at vise denne fortrolighed i hendes design, mens de stadig præsenterede en enkeltstående mester. Hvad Aphelios angår, var udfordringen at gøre ham let genkendelig på trods af de forskellige silhuetter på grund af hans flere våbenændringer.

Billede via Riot Games Billede via Riot Games Billede via Riot Games

Riot har frigivet adskillige Art Blasts i år, herunder en bag-scenerne ser på Sylas og Morgana og Kayles omarbejdning. Den nuværende har dog været den eneste begivenhed, der varer flere dage, og dyber dybt ned i Riot's karakterudviklingsproces. I morgen fortsætter processen med animation. Den 19. og 20. december vil Riot diskutere henholdsvis VFX og afsløre en præ-sæson.