Shroud sammenligner sprøjtemønstre i VALORANT med Counter-Strike 1.6


Sendt af 2026-06-16



Billede via Riot Games

Da Riot Games 'nye FPS VALORANT stiger i popularitet blandt streamere, prøver mange at forstå, hvordan spillets mekanik fungerer.

Diego, en fuldtids streamer for TSM, delte nogle af sprøjtemønstrene i VALORANT i går og kaldte dem "blomstringsmønstre", fordi de tilsyneladende ikke følger et rigtigt mønster som i CS: GO. Tidligere CS: GO pro og Mixer-stjernehylster forstod dog tilsyneladende Riot's idé bag dette og sammenlignede den med Counter-Strike 1.6.

"Ligesom 1.6 handler det om at være alsidig og tilpasse sig situationen med din rekyl kontrol, "sagde svøb. "[Jeg er] ikke særlig god til det endnu, og jeg ved heller ikke, om jeg kan lide det endnu. Jeg nyder dog at lære, så det er chill."

Jeg kan se ideen, ligesom 1.6 det handler om at være alsidig og tilpasser sig situationen med din tilbageslagskontrol. Ikke særlig god til det endnu, og jeg ved heller ikke, om jeg kan lide det endnu. Jeg nyder dog at lære, så det er chill.

- Michael Grzesiek (@shroud) 16. april 2020

Efter indhyllingens svar sprang en Twitter-bruger ind i diskussionen og sagde, at hvis spillerne ikke kan kontrollere rekyl korrekt på grund af mønstre, der er forskellige, ville det introducere RNG, som han synes er særligt dårligt i FPS-titler.

Hylster forsvarede endnu engang VALORANT, skønt han ikke er sikker på, om han "elsker" ideen endnu.

"Det bedste mål vil være en, der ikke bare har en sindssyg muskelhukommelse," sagde svøb. "En, der kan tilpasse sig alle områder og situationer med tilbagekørslen af ​​sit våben. Hvis du tænker lidt dybere, er det ret skide sygt."

Holder dig på tæerne. Den bedste målretter vil være en, der ikke bare har sindssyg muskelhukommelse. En der kan tilpasse sig alle områder og situationer med tilbagespolingen af ​​sit våben. Hvis du tænker lidt dybere, er den ret syg. Som jeg sagde tho idk, hvis jeg bare elsker det endnu.

- Michael Grzesiek (@shroud) 16. april 2020

Det hele er et spørgsmål om opfattelse nu, da enhver VALORANT spiller, bortset fra devs, prøver at finde ud afspillet ud. Det ligner muligvis Overwatch og CS: GO, men spillene er ikke identiske.