Sendt af 2026-06-19
Billede via Respawn Entertainment Stjernestreamer Michael "indhyllet" Grzesiek har spillet Apex Legends meget i brug siden spillet blev frigivet i begyndelsen af februar, selv med venstre arm delvist immobiliseret for at komme sig efter en scooterulykke, han havde i sidste uge .
Men under en Apex-stream i går aftes sagde svøb, at han føler, at spillet bliver kedeligt, fordi spillerne dør for hurtigt.
“En del af grunden til, at dette spil for nylig føles så kedeligt, er fordi alle dør i begyndelsen af spillet, ”sagde svøb. ”Og de varme dråber er dumme som helvede. Alle er hot-drop, men de er ikke klar over, hvor dumt det er. "
Hvilket hylster kritiserer er spillere, der falder i områder med bytte af høj kvalitet, så snart de kommer ud af flyet ved begyndelsen af en kamp. Nogle spillere ser ud til at kalde enhver tidlig drop for en "hot drop", mens andre bruger den til at henvise til at falde på en Hot Zone, som er et specielt område på kortet, der varierer hver kamp og har enøget plyndringskvalitet.
Begge udtryk antyder, at hot-dropping går til områder, der er stærkt anfægtede af modstandere i begyndelsen af en kamp. Dette betyder, at selvom spillere sandsynligvis finder fantastiske våben og tilbehør ved at gøre det, sætter de også deres overlevelsesevne og sandsynlighed for at vinde den kamp i fare, da en anden gruppe måske er landet foran dem og fået hele byttet. Da Apex er et Battle Royale-spil, hvor det ultimative mål er at være det sidste hold, der står, risikerer det at risikere overlevelse for bytte i det meget tidlige spil at være en dårlig beslutning fra skjoldets synspunkt.
Når flere spillere er varme slippe, kampe kan ende hurtigere, fordi mange konkurrenter vil dø i løbet af få minutter, eller spillere, der faldt i andre områder, kan have problemer med at finde modstandere til at eliminere, da et stort antal af dem er blevet elimineret i meget anfægtede områder og varme zoner. / p>
Shroud er tilsluttet DrDisrespect på listen over Twitch streamers, der er generet afApex nuværende tilstand. DrDisrespect's kritik var imidlertid mod manglen på nye ting at gøre snarere end spilleradfærd.