Shroud siger, at VALORANT synes lettere at spille på grund af mindre visuelle kortdistraktioner


Sendt af 2026-07-26



Foto via DreamHack

I løbet af de sidste par dage siger folk, der har haft det privilegium at spille Riot Games 'nye FPS, VALORANT, at spillet føles lettere at spille sammenlignet med andre titler af samme genre. Shroud mener imidlertid, at årsagen til dette skyldes manglende visuelle distraktioner på kortet.

"Jeg synes, det ligner meget CS, men CS er meget distraherende," sagde Shroud under en nylig strøm. "Der er mange steder, hvor folk kan forsvinde, og der er mange distraherende genstande og en masse lort på kortet."

Den 25-årige forklarede, at tiden til at dræbe mellem både CS: GO og VALORANT er "stort set en-til-en", men forskellene ligger i kortdesignet. Ifølge Shroud er der ikke noget på væggene eller andre unødvendige elementer, der kan fange dit øje. Agenterne er meget mere synlige og målrettes let af spillere på grund af dette.

En god sammenligning, han lavede, var med CS 1.6, som var forgængeren for CS:img og CS: GO. Tilbage på dagen indeholdt 1.6 minimale kortacenter, der lader karaktermodellerne skille sig ud fra baggrunden, så spillerne kan snap på fjender.

Nu har CS: GO masser af forskellige kortacenter, der ser godt ud og tilføje en følelse af dybde, men er også lidt distraherende og kan forhindre spillere i at nedtage en fjende så hurtigt. Spillere kan også forblive stille i visse dele af kortet og effektivt blande sig, mens andre mennesker jager rundt efter drab.

VALORANT er også stadig i beta, hvilket betyder, at der er en god mulighed for, at dette ikke er nøjagtigt hvordan spillet vil se ud, når det endelig frigives i sommer. Men ud fra det, vi hidtil har set, ser tingene lovende ud for Riot's første strejf i FPS-verdenen.