Singtels store skub for esports i Sydøstasien


Sendt af 2026-07-18



Foto via Matt Joyce

Sydøstasiens største telekommunikationskonglomerat har signaliseret sine planer om et stort træk til esports.

Singtel Group underskrev et "memorandum of understanding" ved PVP Esports Championship i Singapore i weekenden , der angiver sit engagement i at arbejde med regionale partnere og associerede virksomheder for at styrke “spiløkosystemet”.

Mediebriefingen blev overværet af adskillige tunge hitters fra hele Sydøstasien, herunder Singtel International CEO Arthur Lang.

Foto via Matt Joyce

Lang sagde, at han ønskede, at Singtel Group skulle være ægte og autentisk i sin langsigtede forpligtelse til at udvide esportscenen i Sydøstasien. "Vi er seriøse med hensyn til spil og esports," sagde Lang.

Singtel Group planlægger at bruge sin udbredte kommunikationsinfrastruktur i seks lande, ekspertise på markeder i Sydøstasien og et stærkt netværk på 720 millioner abonnenter til at udforske. muligheder, der “muliggøresports entusiaster og gamere i deres lidenskab. ”

De vil stræbe efter at generere det bedste indhold til deres seere, med fokus på flere turneringer i Sydøstasien-regionen, bakket op af store sponsorer, såsom Scoot og Razer. Dette vil skabe engagement i de lande, der udgør The Singtel Group (Singapore, Australien, Indien, Thailand, Indonesien og Filippinerne).

De vil engagere spilfællesskabet og fremme et "livligt esportsøkosystem" i en respektfuld og autentisk måde ved regelmæssigt at indsamle feedback fra deres målgruppe og søge rådgivning fra etablerede esportseksperter.

Udvidelse af tilslutningsmuligheder vil være et stort fokus, idet Telcos er i en førende position til at samarbejde med spil- og esportsorganisationer . Spillere ønsker adgang til "hurtige netværkshastigheder, bred forbindelse og eksklusivt indhold." Dette blev tydeligt demonstreret ved begivenheden, med mere end fire millioner daglige seere over hele verden, der så PVP Esports Championship's onlineudsendt.

Endelig, fra et handelsperspektiv, anerkender Singtel Group, at de som markedsleder inden for telekommunikationsindustrien har kapacitet og reimgs til at påvirke mainstream forbrugeradfærd og fremme håndgribelig vækst inden for spil og esports.

Virksomheden siger, at det har et stærkt ønske om at genkende og lette den forskellige adfærd, der findes i regionen Sydøstasien. Lang forklarede, at i Indonesien og Indien forbruges mest medieindhold via mobile enheder. Som sådan kan de handlinger, Telkomsel (Indonesien) og Airtel (Indien) tager for at engagere deres abonnenter, afvige væsentligt fra den tilgang, Optus (Australien) har valgt, som kan vælge at fokusere på pc eller konsolspil.

Foto via Matt Joyce

Virksomhedens ambassadører anerkender også behovet for at tackle enhver stigma forbundet med spil og esports. De antydede, at de ville stræbe efter at arbejde kollektivt med det bredere samfund for at have spilanerkendt som "ikke en niche, men mere af en livsstil." Singtel Group ønsker at tackle dette ved fuldt ud at sanktionere begivenheder og arbejde med uddannelsesinstanser og sikre, at begivenheder ikke er forstyrrende for deltagernes skolegang og andre forpligtelser uden for skolen.

Matt Joyce er en esportsanalytiker, der også arbejder for ESL Australia som en Dota 2-kommentator.

Twitter: @DanogDota

Instagram: @Danog