Slark's Essence Shift giver modstanderne negativ smidighed i Dota 2


Sendt af 2026-06-21



Billede via ventil

Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Dota 2-strategiværktøj.

En fejl med Slarks permanente Essence Shift-debuff i Dota 2 betyder, at heltenes smidighed kan reduceres til negative værdier.

Heltenes basis agilitystatus falder faktisk aldrig under nul , men værdien registreres stadig af spilmotoren, hvilket betyder, at enhver bonusfleksibilitet markeres med tilbagevirkende kraft. Uanset om smidighed tildeles fra et niveau, et emne eller en buff, ændres heltens smidighed permanent.

Slarks permanente Agi-stjæle kan effektivt sætte basisfleksibilitet i negativer [BUG] fra DotA2

Essence Shift har også en midlertidigt stat-stjæle aspekt. Den midlertidige debuff vil aldrig få en helt til at gå under nul i nogen stat, men den permanente debuff er ikke begrænset.

Selvom de fleste helte ikke vil blive påvirket på grund af situationens usandsynlighed, er der en helt i Dota 2, der har nul base smidighed og gevinst: Lille. Dette betyder, at enhverkill on the hero ville effektivt få ham til at "skylde" agility til spilmotoren.

At udstyre helten med et blad af smidighed, som giver 10 smidighed, reduceres med tilbagevirkende kraft til ni. Da Slark får flere drab på Tiny, fjernes også den ekstra smidighedsgevinst fra varen.

Det kan dog diskuteres, om dette er en bestemt adfærd. Den eneste anden forekomst af, at en helt permanent stjæler statistik fra andre, er Silencer. Enhver helt, der dør inden for rækkevidde eller dræbes af Silencer, mister to intelligenspoint til Nortrom. I hans tilfælde kan helte ikke falde til under 1,0 basisintelligens. Hvis en helt når dette nummer, vil Silence simpelthen ikke være i stand til at stjæle intelligens fra spilleren. Den berørte helt intelligensartikler leverer stadig statistik og mana til helten og kan ikke påvirkes.

Slarks permanente agility-funktion blev føjet til Dota 2 i version 7.20. Mens færdigheden har gennemgået flere iterationer siden da, ser det ud til at den afgørende fejl først har været for nyligopdaget.

Den permanent stjålne smidighed blev oprindeligt introduceret i version 6.72 i Frozen Throne mod. Det ville stjæle tre smidigheder i stedet for en og blev straks fjernet i 6.72b en uge senere.

Denne fejl er muligvis ikke spilbrudende, men det kan være særligt irriterende for Tiny-spillere. Helten lider allerede under ekstremt lav angrebs- og bevægelseshastighed, og stjålet smidighed kan i høj grad påvirke heltenes muligheder.

Det er op til Valve, om dette er en funktion eller en fejl. Udviklerne vil sandsynligvis forsøge at standardisere behandlingen af ​​den permanente stat. I betragtning af at Silencer er inkluderet i spillet i årevis, synes det mere end sandsynligt, at Nortroms måde er den rigtige.