Sendt af 2026-07-08
Screengrab via Riot Games Afsløringen af Legends of Runeterra fra Riot Games har CCG-spillere meget begejstrede. Riot lancerede en begrænset lukket beta-version af Legends of Runeterra sidste weekend, og det var det tredje mest sete spil på Twitch.
Det nye digitale kortspil er gennemsyret dybt i historien, brugte mestre fra League of Legends, mens de også skaber nye. Hvert kort klassificeres efter regioner i modsætning til andre spil, der bruger sjældenhed eller klasser.
Runeterra har også et avanceret indtægtsgenereringssystem, der ikke beskatter spillere til det ekstreme og giver en ægte gratis-til-spiller-oplevelse. Animationerne er detaljerede og underholdende, og vigtigst af alt har gameplayet et interaktivt element.
Interesseret i at lære mere om spillet talte vi med Steve Rubin, en tidligere Magic: The Gathering-proffs og live balance føring for LoR. Rubin forklarede stadig hvordan energien strømmer fra League of Legends 10-års jubilæumLegends of Runeterra bryder væk fra traditionelle CCG-forme, mens de udvider til temaer, der har fungeret tidligere.
Hvordan adskiller LoR sig fra spil som MTG og Hearthstone?En ting, vi undgik fra andre kortspil, var deres forretningsmodel. Vi vil bare have, at kortspil skal være tilgængelige for flere spillere. Hos Riot Games elsker vi kortspil. Vi tænker ikke på LoR som mættende CCG-markedet, vi forsøger at få flere mennesker, der ikke tidligere har prøvet kortspil.
Andre kortspil koster $ 200 at bygge et kort, så vi ændrer det med vores tilgængelighedsmodel gennem hvælvingen og de regionale priser, som virkelig giver dig mulighed for at spille som en free-to-play-spiller.
På hvilken måde er LoR-indtægtsmodellen mere tilgængelig?En af de ting, som vi synes er seje i LoR, er at vi har den konfigureret, hvor du kan købe et hvilket som helst kort i spillet uden at skulle købe en pakke. Og endda i et yderligere omfang, hvor du kan bruge penge på mønter tilfå wildcards, hvilket betyder, at hvert kort i spillet har samme værdi og er ret let at få.
Vi fjerner tilfældigheden i at anskaffe kort såvel som den barriere for indtastning af omkostninger, og vi tillader kortspil at være gode for spillere.
Vil LoR være tilgængelig på mobil?Vi fokuserer på at lancere LoR på mobil til iOS og Android i begyndelsen af 2020. Det er en tilføjelse til at gøre spillet mere tilgængeligt for folk at spille og fange et nyt publikum < / p> Er der noget fra MTG, som du tidligere ville have med i designet af LoR, som en tidligere Magic-pro?
En ting, vi elsker Magic, og du kan se i LoR, er interaktiv gameplay. Magi er som OG-kortspil, og de har dette smukke system af stakken. Og LoR har sin version af en stak, fordi vi føler, at kortspil er bedre, når du kan interagere med din modstander. ”
Vi synes, at kortspil er bedre, når du kan interagere med din modstander.Og vi ønskede den intime runde struktur, hvor det virkelig føles som om du spiller mod nogen. For når jeg gør noget, kan de svare, og vi kan skabe en stak sammen. I modsætning til andre kortspil, hvor jeg kan lave ting i et øjeblik, og så er det din tur.
Hvordan var udviklingsprocessen, da jeg skabte mekanik og evner?For os , det var virkelig mester niveau op. Da jeg først spillede LoR, havde vi ikke den funktion. En af vores designere, James Hata, havde en idé om, hvor 'hvad hvis mestre niveauer som de gør i LoL'. Og det var det øjeblik, hvor jeg var som dette spil er fantastisk, fordi det gør så mange ting.
Nu har vi realiseringsmomenter, som vi kan bruge til at få disse tegn til at føle, at de er tegn. De [mestre] gør også gameplayet spændende, fordi det er noget nyt, som andre spil ikke har gjort.
Hvordan fungerer mestre inden for gameplay og dækkonstruktion?ChampionsQuest giver spillerne mulighed for virkelig at eksperimentere med forskellige mesterkombinationer. Men for spillere, der er helt nye i genren, kan de se på, hvordan en mester niveauerer sig og bygge et dæk derfra. Det gør, at mesterne og andre kort har meget dybde, fordi der i det væsentlige er to forskellige versioner af hver mester.
Er der en bestemt designfunktion knyttet til mestre?Vi designede vores mestre. til specifikt at passe ind i arketyper og mekanik. Og mestre fra nye regioner, der introduceres, vil arbejde med tidligere eksisterende mestre fra andre regioner.
Et godt eksisterende eksempel kan ses i interaktionen mellem Vladimir og Braum eller Chen og Fiora. Vores mål er, at mestre arbejder sammen, og at spillere er i stand til at bygge et dæk omkring dem, fordi vi ønsker, at enhver regionskombination skal være levedygtig.