Stream Hatchet Q1-rapport viser en stigning på 35% i antallet af sete timer over året


Sendt af 2026-07-04



Image via Riot Games

Viewer-analysefirmaet Stream Hatchet og Torque Esports udgav deres Q1-rapport til streamingindustrien i går. De bedste streamingplatforme skaffede sig 4,9 milliarder timer set i årets første fire måneder, en stigning på 35 procent fra sidste år, ifølge rapporten.

Brug af data fra Twitch, YouTube Gaming, Mixer og Facebook Gaming, Stream Hatchet bemærkede, at VALORANTs betaudgivelse, esports racing og Fortnites Travis Scott-koncertbegivenhed i spillet fremhævede kvartalet.

Vækst i hele branchen kom midt i globale "sociale distancerende" tiltag på grund af COVID-19-pandemien. Da de fleste store begivenheder rundt om i verden blev udsat eller annulleret, henvendte mange sig til digitale medier og streams til underholdning, hvilket førte til massiv vækst for branchen i kvartalet.

Tjek den seneste @StreamHatchet-rapport om gaming streamingtendenser.
- @ FacebookGaming's enorme stigning
- @ PlayVALORANTs enorme debut
-Esports racing vokser med 1000 procent
- @ trvisXXs @FortniteGame koncert bryder rekorder

➡️ Læs mere på: https://t.co/p5a3Z76bkC pic.twitter.com/ek0no8UYCB

- Engine Media (@TorqueEsport) 6. maj 2020

“Forventer vi, at nogle af disse tal i det lange løb niveaueres? Ja, ”sagde Stream Hatchet CEO Eduard Montserrat. ”Men det interessante er, at virtuelt sportsindhold vil være noget, som ligaer vil fortsætte med at undersøge, og kunstnere og deres mærker vil fortsat se på spilmuligheder som en vigtig del af deres salgsfremmende strategi og brandbuilding.”

< p> Twitch forblev forudsigeligt på toppen af ​​streamingmarkedet og producerede godt over halvdelen af ​​de samlede timer, der blev set for branchen. Men Facebook viste bemærkelsesværdig forbedring, hvor Stream Hatchet rapporterede, at platformen voksede med 900 procent i 1. kvartal 2020. Platformen tegnede sig for 11 procent af det samlede marked.

I mellemtiden oplevede YouTube Gaming en beskeden vækst i markedsandelen, springer til 22procent af de samlede 4,9 mia. timer. Mixer-seerskab var det eneste stykke kage, der blev mindre.

“Spilbranchen og populariteten af ​​live streams fortsætter med at vokse, men COVID-19-situationen har forårsaget en massiv stigning i streaming-popularitet som mennesker sidder fast hjemme og kigger efter nye underholdningsmuligheder, ”sagde Torque Esports præsident og administrerende direktør Darren Cox.

Cox tilføjede, at sporing af bæredygtigheden af ​​denne udvikling vil være afgørende, da mange mennesker introduceres til livestreaming som en potentiel af underholdning.

Det gennemsnitlige antal seere til videospilstreams på tværs af de fire store platforme er steget med 70 procent år-over-året ifølge Stream Hatchets tal. Men en betydelig del af denne vækst kom i de sidste fire uger i kvartalet i april, hvor de fleste ikke-væsentlige virksomheder i USA forblev lukkede.