Teamfight Tactics 'debut i 2019: 6 måneders gennemgang


Sendt af 2026-07-01



Billede via Riot Games

I 2019 brugte Riot Games endelig ud af "s" i sit navn, da det introducerede autobattler Teamfight Tactics.

En liste over kendte mestre, yndige Little Legends og en atmosfære med lav indsats drev TFT til øjeblikkelig succes. Og nogle af scenens største indholdsskabere adopterede autobatteren og hjalp sagen. Selvom dets første seks måneder bestemt er imponerende, kan TFT have den samme varige effekt, som League of Legends har haft i det sidste årti?

Tidlig succes var ikke tilfældigt Billede via Riot Games

Det er svært at argumentere for, at TFT ikke ramte gulvet. Spillet var næsten uafspileligt i de første par dage på grund af den store mængde mennesker, der forsøgte at hoppe ind i konvergensen. I en opdatering tre måneder efter autobattlerens lancering afslørede Riot, at TFT tiltrækker mere end 33 millioner spillere hver måned. Og den globale samtidige liga-spillerbase steg endda med 30 procentefter TFT's frigivelse.

TFT er et afslappet alternativ for spillere, der ønsker at undgå stresset fra ligaens rangerede grind. Selv TFT's rangerede tilstand er tilgivende, da spillere stadig kan vinde teknisk ved at placere fjerde. Mekanik og teamsamarbejde erstattes i stedet af strategi og lidt held i form af RNG.

Autobattlerens "konkurrencedygtige" scene har den samme afslappede natur, som fans har så meget, når de spiller spillet. The Rise of the Elements Invitational, der fejrede spillets andet sæt indhold, inviterede en gruppe influencere og streamere til at deltage i en rundbordskamp. Selvom der var shoutcasters og interviews, var manglen på et stort publikum i et stort stadion bestemt en afvigelse fra typiske Riot-begivenheder.

Og det ser ikke ud til, at TFTs esportscene vil afvige fra den formel. . I et interview med Shotcaller sagde Riot's globale leder af esports John Needham, at TFT ikke vil være "så struktureret" som League og vil være "mereafslappet ”og“ underholdningsfokuseret. ”

TFT giver en tilgængelig og givende oplevelse for spillere, der ønsker at rangere eller bare have det sjovt med venner. Og esports-scenen afspejler det.

Voksende smerter Billede via Riot Games

På trods af sin oprindelige succes stødte TFT bestemt et par ujævnheder på vejen.

Udviklere har konstant kæmpet med balancegangen for at kontrollere metaen. Hver patch synes at have en brudt teamkompetence, der udmærker sig over resten. Sæt en husede nobler, Shapeshifters og Infinity Edge Akali, som var førstepladsudfordrere hvert spil. Og Rise of the Elements blev plaget af Morellonomicon Singed og Hyperroll Woodland Druid-strat.

For at være retfærdig er spillet i sin barndom. Og efter 10 år har League devs den balancegang ned til en videnskab. Brug af det årti erfaring Riot Games har for at sikre, at over 140 mestre er levedygtige, er der ingen tvivl om, at den samme visdom vil bløde ind iautobattler.

Og intet live konkurrencepræget spil ville være komplet uden dets retfærdige andel af bugs. TFT-devs havde at gøre med alt fra at duplikere Neekos hjælp til et uendeligt antal Zed-kloner. En nylig ændring af autobattlerens brugergrænseflade (UI) forårsagede en overflod af skærmproblemer, som manglende oplevelsesbjælker og vanskeligheder med at cykle gennem fjendtlige brædder. På trods af fejl, der siver igennem noget ofte, møder udviklere straks dem med hotfixes og patches.

Da udviklere allerede gør store fremskridt med at undertrykke spilbrudsproblemer, vil disse "vækstsmerter" mindskes, når autobatteren bliver ældre. Har TFT det, der kræves for at blive en hæfteklammer i branchen? Billede via Riot Games

TL / DR? Ja.

Riot skabte et marked helt adskilt fra League ved at sælge Little Legends. Overskuddet er drevet af salget af de yndige venner, der holder dig selskab på konvergensen. Og med en ny serie, der frigiver stort set allemåned sørger Riot for, at spillerne har masser af indhold at bruge penge på.

Screengrab via TwitchTracker.com

Men der er nogle bekymringer for at komme videre. TFT Twitch-seerskab er faldet betydeligt siden lanceringen, ifølge TwitchTracker. Autobattleren ser ud til at have udjævnet omkring 17.000 samtidige seere på tværs af alle tv-stationer - langt fra ligas 120.000.

Og Riot annoncerede adskillige nye spil, der blev frigivet i en fjern fremtid, herunder et kampspil, en første person shooter, et digitalt kortspil, et turbaseret RPG og en platformspil.

Billede via Riot Games

Det er uklart, hvilken slags effekt dette ville have på TFT. Ville en stigning i titler give mere trafik til Riot's spil? Eller ville nye spil dyppe ind i TFT's allerede begrænsede spillerbase? Og vil Riot fortsætte med at lægge en indsats i autobattlers fortsatte udvikling, selv med så mange nye projekter, der produceres?

En enorm virksomhed som Riot vil sandsynligvis få tingene til at fungere. Ogdet ser ikke ud til, at bilkæmperen var beregnet til at være en kæmpestor titel til den rivaliserende League. Hvis Riot skabte Teamfight Tactics for at være en underholdende og afslappet oplevelse for et forskelligt publikum, så leverede det bestemt.