Sendt af 2026-06-15
Image via Riot Games Denne uges massive Teamfight Tactics-patch introducerer fire nye mestre og en helt ny Origin, der helt sikkert ryster metagamet.
En flok mestre, træk, genstande og evner modtager også store nerfs og buffs, hvilket helt sikkert vil ændre spillet. De samme kompositioner, som vi engang vidste, kunne ikke være mere, og noget mere skræmmende kunne komme op for at tage plads. TFT-spillere håber sandsynligvis, at denne opdatering ikke vil føre til noget værre end Void Assassin-kompositioner eller Demon Bear-builds.
Her er de fulde noter til TFT Patch 9.16.
Ny oprindelse og mestreTræk: Kast en bombe på en fjendtlig enhed med en genstand og deaktiver alle genstande i en 1/2 sekskantet radius i otte sekunder.
Camille Evne: Camilles evne, The Hextech Ultimatum, rødder en fjende og tvinger sine holdkammerater inden for rækkevidde til at målrette mod hvem hun kæmper. Klasse: Blademater Omkostninger: Én guldmulighedsskade: 200/325/450 Jayce Evne: Forstyrrerfjendens frontlinie ved at slå en fjendens enhed tilbage med sin tordnende slag. Han skifter derefter til sin Mercury Cannon, hvilket bringer øget angrebshastighed og rangskader. Klasse: Shapeshifter Omkostninger: To guldskader: 200/350/500 Vi Evne: Målretter den fjerneste fjende og anklager mod dem, banker til side og beskadiger enhver fjende undervejs. Når hun først er kommet der, banker hun sit mål op og beskadiger dem. Klasse: Brawler Omkostninger: Tre skader på guldmuligheder: 250/450/650 Jinx Evne: Bliver begejstret efter hendes første fjernelse og vinder bonusangrebshastighed. Hvis hun scorer en anden fjernelse, trækker hun Fishbones ud, hendes raketkaster, hvilket får hendes angreb til at håndtere AoE-skade. Klasse: Gunslinger Omkostninger: Fire guldraketskader: 100/225/350 magiske skader i en eksplosion, der dækker tre sekskanter i alt. System ændringer Matchmaking Riot har forbedret, hvordan spillerens match fungerer for at forhindre de stribede scenarier, hvor du står over for den samme spiller (eller spøgelses hær) to eller fleregange i træk. Nu skal dette næsten aldrig ske. URF Overtidstilstand For at forhindre uafgjort, der sker, 30 sekunder i hver kamp, URF Overtid sparker ind og fremskynder tingene i 15 sekunder. Tegninger er stadig mulige, men der skulle være meget mindre af dem. 30 sekunder i hvert slag aktiveres URF Overtime-bonus. 300 procent Angrebshastighed 200 procent Evne Skader 66 procent reduceret Crowd Control-varighed 66 procent Helbredelsesreduktion 30 procent øget hengivenhed over for havpattedyr. Rangerede ændringer Teamfight Tactics 'rangerede system ser generelt godt ud. Alligevel opretter Riot a få justeringer justeringer. Specifikt et par fejl og uoverensstemmelser isten lavet det a lille mere tilgivende end Riot tilsigtet. Du vil nu næsten altid blive degraderet, hvis du mister LP i ethvert spil, du starter med 0 LP (dette var altid beregnet til). Derudover springer Grandmaster- og Challenger-spillere, der degraderer, nu over Master og går direkte til Diamond 1. Som tilsigtet, allevil nu blive degraderet, hvis du mister LP i ethvert spil, du starter med 0 LP. For Grandmaster- og Challenger-spillere, hvis du bliver degraderet, springer du nu over Master og går direkte til Diamond 1. Dette gælder nu også i League of Legends. Riot har også foretaget justeringer af LP-gevinster og -tab under emhætten til ekstreme kantsager. For det meste kan du ikke se eller mærke nogen ændringer baseret på denne optimering. Spillerskade Riot foretog nogle ændringer i spillerskader i Patch 9.15 og generelt fungerede det godt. Men det førte til, at spil var længere end beregnet, især når kampe var tæt. Så vi foretager nogle flere justeringer. Samlet skade skal stadig være mindre end ved lanceringen. Baseskader skaleres nu med det nuværende stadium. Trin et og to: En skade Trin tre og fire: To skader Trin fem: Tre skader Trin seks: Fire skader Trin syv og videre: Fem skader Træk Brawler Bonus sundhed: Faldt fra 300/700 / 1.200 til 300/600 / 1.000 Demon Demon grundlæggende angreb har en 40 procentchance for at brænde 20 mana fra deres mål og returnere 15/30/45 mana til angriberen. Ninja Bonus Attack Attack Damage and Ability Power: Forøget fra 40/60 til 50/70 Noble Bonus Armor og Magic Resist: Forøget fra 60 til 70 Sorcerer Bonus Evne Power: Ændret fra 45/100 til 40/100 Wild Attack Speed: Forøget fra 10 procent pr. stak til 12 procent pr. stak Championsændringer Niveau en-mestere Elise Health: Forøget fra 450 til 500 Spiderling Attack-hastighed: Ændret fra 0,6 til 0,7 Khazix Ikke-isoleret skade: 150/300/450 faldt til 150/250/350 Mordekaiser kaster ikke længere sin evne, hvis der ikke er nogen fjender inden for rækkevidde i starten af kastetiden. Nidalee nu helbreder altid to enheder, når hun transformerer. Tidligere ville hun kun helbrede sig selv, hvis hun havde det laveste helbred på dit hold. Vayne Attack-hastighed: Ændret fra 0,75 til 0,7 Evanskader (procent af maksimal sundhed): Ændret fra otte procent / 10 procent / 12 procent til otte procent / 12 procent / 16 procent Niveau to mestre Braum Health: Faldt fra 750 til 650 Lissandra Total mana (den mana, der kræves for at kaste sin evne): Faldt fra 150 til 125 Lulu Evne Sundhed: Ændret fra 300/475/650 til 300 / 400/500 Zed Health: Øget fra 500 til 550 Attack-hastighed: Ændret fra 0,65 til 0,7 Evnskader: Ændret fra 200/300/400 til 200/350/500 Tier tre mestre Aatrox kaster ikke længere sin evne, hvis der ikke er nogen fjender inden for rækkevidde i starten af kastetiden. Evelynn prioriterer nu sit nuværende mål med sin evne. Kaster ikke længere hendes evner, hvis der ikke er nogen fjender inden for rækkevidde i starten af kastetiden. Katarina kaster ikke længere sin evne, hvis der ikke er fjender inden for rækkevidde i starten af rollebesætningen. Attack Damage: Forøget fra 70 til 75 Kennen kaster ikke længere sin evne, hvis der ikke er nogen fjender inden for rækkevidde i starten af casttiden. Shyvana Leap AI forbedrede sig for bedre at drage væk fra sit mål. Niveau fire mestre Akali AttackSkade: Forøget fra 70 til 80 Mærkeevne Skade: Forøget fra 200/375/550 til 250/450/650 Start og total mana: Forøget fra 0/125 til 50/150 Cho'Gath Evne Skade: Faldet fra 250/500 / 750 til 175/350/525 Tier five champions Karthus Start og total mana: Forøget fra 0/85 til 40/125 Kayle Attack Speed: Ændret fra 1,1 til 1,0 Miss Fortune Health: Forøget fra 650 til 700 Total mana: Faldt fra 100 til 75 Elementer Hush Omarbejdet: Har nu 33 procent chance for at ramme for at forhindre fjendens mester i at få mana (vi kalder det Mana Lock) i fire sekunder. Infinity Edge Critical Strike Damage: Forøget fra 150 procent til 200 procent Ionic Spark Damage: Faldt fra 150 til 125. Nu ordentligt stakke. Iron Solari-skjoldets varighed: Forøget fra fire sekunder til seks sekunder Morellonomicon Varighed af forbrændingsskade: Forøget fra fem sekunder til 10 sekunder Rød Buff Varighed for forbrændingsskade: Øget fra fem sekunder til 10 sekunderIndløsningshelbredelse: Forøget fra 1.000 helbred til 1.500 helbred Statikk Shiv Skader og hopper: Fire hopp, 90 skader pr. Hopp ændret til tre hopper, 100 skader pr. Hopp Warmogs Armour Heal: Heler nu maksimalt 400 helbred pr. Flåt. Dette nedbryder for det meste dens effekt på PVE-drager. Guardian Angel Tooltip opdateret til at afspejle funktionalitet (afbryder ikke evner eller fjerner positive buffs). Det fjerner nu ordentligt sår og genopliver ordentligt. Ny Drop Mechanic I sjældne tilfælde er det nu muligt at droppe en fuldstændig udfyldt vare i stedet for de to komponenter separat. Fejlrettelser Spiderlings og Golem kan nu ordentligt være målet for Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen og Veigar. Graves vinder nu ordentligt rækkevidde med Rapidfire Cannon. Frozen Heart anvender ikke længere for mange langsomme, når de stables. Rettet nogle genstandspladser, der ikke vises eller befinder sig i underlige pletter. Fast gevinst / tabt streakguld tildeles efter PvE-runder i stedet for efter PvP-rundender skete før (stregguld skulle tildeles i slutningen af alle PvP-runder og ingen PvE-runder). Fixed Little Legends, der har kollision efter døden (og efterfølgende kropsblokerende spillere i den delte roulette). Fixet Blitzcrank, der forsøger (og fejler) at målrette mod ikke-målrettede fjender og derfor ikke støber.