Teamfight Tactics vs. Dota Underlords: De største forskelle mellem autobattlers


Sendt af 2026-06-19



Billeder via Riot Games and Valve

Krigen i autobattlerspil er allerede i gang. Riot Games 'titel med League of Legends-mestre, Teamfight Tactics, kæmper mod Valves spil med Dota 2-helte, Dota Underlords. Et par spillere har allerede valgt deres favoritter, selvom mange andre forsøger at finde ud af, hvilken en de vil spille, hvis ikke begge.

Selvom TFT og Underlords deler meget til fælles, er der vigtige forskelle, som ændre, hvordan begge spil føles for spilleren. Da vi allerede har talt om, hvad der er ens mellem de to, er det tid til at tale om, hvad der gør hver af dem unikke, og hvad disse forskelle kan betyde for dig.

Enhedsliste

Dota Underlords har 60 enheder (eller helte) ) mens Teamfight Tactics har 50 enheder (eller mestre). Begge spil tilbyder spillerne fem enheder pr. Butiksrulle og lader dem placere op til 10 enheder på brættet.

Det betyder, at nogen, der spiller Teamfight Tactics, vil se flere eksemplarer af en unik mester i deres butik mereofte end de vil i Underlords. For eksempel er der seks fælles enheder i TFT og 14 i Underlords, hvilket betyder, at en spiller har 16 procents chance for at se hver fælles enhed i den tidligere mod kun syv procent i sidstnævnte.

Det gør det at få fælles sjældenhed enheder til to og tre stjerner meget lettere i TFT end i Underlords. At investere for meget guld i tidlige spilruller og enheder er langt mere risikabelt i Underlords.

Boardform

TFT's board er lavet af celler arrangeret diagonalt, mens Underlords har et klassisk skakbræt.

Dette har bredere implikationer, såsom for enheder, der har en aura, der påvirker allierede i nærheden af ​​dem. TFT's bord muliggør, at en enhed kan være omgivet af maksimalt seks andre. I Underlords er tallet otte. Det betyder, at auraeffekter er mere markante i Underlords end i TFT, da enheder kan påvirke flere allierede på én gang.

Elementer

Sådan fungerer emner, er den mest dramatiske forskel mellem de to titler.

Elementer i TFT er afgørende for et godt spilplan. Du kan kombinere individuelle varer til en ny, stærkere på så mange måder, at det næsten er obligatorisk at have et varesnydark til enhver tid åben for at huske kombinationer. Du kan ikke tage en vare af en helt, når du har givet dem den, så det er nøglen at vide, hvad hver enkelt gør.

Fordi hver enhed kan rumme op til tre ting, kan en spiller gøre en enkelt mester til en hård bærer, hvis de har en god varekombination. Scarras Shyvana med to Guinsoo Rageblades og en Bloodthirster i de tidlige dage af TFT er det perfekte eksempel.

I Underlords er der ingen varekombination, og helte kan kun rumme et element hver, men spillere kan flytte dem rundt i enheder hver runde. Mens heltegenstande er meget enklere i Underlords end i TFT, har Valves titel ikke-udstyrbare globale genstande, der påvirker alliancer eller en spilmekaniker. Helte, der er opfindere, kan eksplodere og håndtere skader, hvis en spiller har allianceposten Unstable Reactor, og den samme spiller kan få mere guld fra rundetab, hvis devælg varen Silver Lining.

Mens spillerne får TFT-emner tilfældigt i neutrale runder, tilbydes Underlords-spillere tre til fire emner hver kryberunde og har lov til at vælge en. Hvis de mister krybningsrunden, deaktiverer spillet tilfældigt to af deres valg.

Kladtrin

Teamfight Tactics har et unikt trin kaldet draft. Det er når spillere er på en karrusel med helte, der holder en genstand. Jo lavere du er i placeringen af ​​den kamp, ​​jo tidligere får du lov til at vælge en af ​​mestrene. Det er en comebackmekaniker, der hjælper nogle spillere, der taber.

Underlords har ingen specielle etaper eller en lignende mekaniker.

Alliancer, Origins og Classes

Hver enhed i begge spil hører hjemme. til mindst to stammer. I Underlords kaldes disse stammer Alliancer, mens de i TFT kaldes Origins and Classes.

De effekter, du får ved at kombinere unikke helte med de samme alliancer, oprindelse eller klasser er forskellige i begge spil. Nogle effekterer ens, såsom reduktion af skader fra både Warriors og Knights eller yderligere sundhedspoint fra både Brawny og Brawlers (i henholdsvis Underlords og TFT.) Men mange andre er unikke for hvert spil, ligesom mana gain og Golem-summoning powers fra Elementalists i TFT og fjendens rustningsreduktion fra Heartless in Underlords.

Hvorfor du skal være ligeglad

TFT og Underlords føler sig meget forskellige at spille på trods af at de tilhører den samme genre. Alle disse små forskelle udgør unikke spiloplevelser i begge spil. At tale om dem, ikke overraskende, er som at sammenligne League of Legends og Dota 2. De er ens spil, men hvordan du spiller hver enkelt er unik, og det vil komme til dine præferencer, hvilke af de systemer, der er beskrevet i denne historie, får dig til at have det sjoveste.