Teemo-ændringer kommer muligvis i League Patch 9.18


Sendt af 2026-06-11



Billede via Riot Games

League of Legends-udviklere afslørede, hvad der måske er den mest kontroversielle ændring af Summoner's Rift, siden Yasuo blev introduceret⁠ — Teemo-buffere.

Ligadesigndirektør Andrei “Meddler” van Roon opdaterede fans i dag i Dev Corner, der forklarer, at Patch 9.18 vil medføre tiltrængte ændringer i den svampesvingende Yordle.

Billede via Riot Games

“Fokus her er dog mere på brugbarhed / klarhed og fastsættelse af nogle punkter af unødvendig frustration, snarere end at forsøge at omforme hans styrker og svagheder også en smule, ”sagde Meddler.

Denne opdatering kan muligvis gøre Teemo-entusiaster glade, men det vil bestemt ikke behage andre toplaner. Tre af Teemos evner vil blive forbedret, hvilket giver livskvalitetsopgraderinger og en forøgelse af hans spejderkraft.

Blinding Dart (Q): Blindede fjender har nu en lysegrøn farvetone på deres skærm til gør det tydeligere, at de er blinde. Flyt hurtigt (W): Har nu en klarere tidfor den resterende varighed af buff. Skadelig fælde (R): Shrooms kontrollerer nu oftere for fjender i nærheden. Shrooms detonerer ikke længere på Scuttlecrabs, der ikke er i kamp. Shrooms kan hoppe fra andre svampe flere gange, så du under nogle omstændigheder kan bruge dem lidt længere væk. Max ammunition er nu 3/4/5, hvilket øger relevansen for sent i spillet lidt.

Disse ændringer i Teemos ultimative er enorme opgraderinger. Yordles svampe er nu mere intuitive og giver ham bedre spejderevne, fordi de kan gå længere og sikre, at de altid udløses.

Dev-opdateringen indeholdt også nogle tanker om Patch 9.17-balanceproblemer.

For at kunne jungle mere effektivt modtog Pantheon en buff ved at fjerne minion-skadesreduktionen fra hans E. Plasteret polstrede også hans Q og gav spydet skader. Meddler føler, at ændringerne har fået Panth til at "fungere ret solidt", selvom han lover at holde øje med krigsguden, hvis Riot også gjorde hamstærk.

Meddler er også tilfreds med Ryze-bufferne og hævder, at hans vindingsprocent i solokø er på et sundt sted.

Designdirektøren behandlede endda Teamfight Tactics AI-spørgsmål, hvor enheder ville frustrerende fryse op midt i kamp. Fejlen er sandsynligvis centreret omkring næringsenhedens pathing, hvor de står stille, hvis de er blokeret for en fjende. Selvom der ikke er implementeret nogen løsning, er det en "prioritet" for fremtiden.

Som sædvanligt leverede Meddler en ansvarsfraskrivelse for, at ethvert fremtidigt arbejde, der diskuteres i disse opdateringer, ikke "garanteres at blive sendt."