TFT Patch 11.9: Fuld noter og opdateringer


Sendt af 2026-06-18



Billede via Riot Games

Det er sandhedens øjeblik, Teamfight Tactics fans. Afregning er endelig her.

Det gigantiske sæt indeholder nye mestre og træk sammen med Shadow-mekanikeren, nye Armory-butikker og spillets første lab, Hyper Roll. Regning giver ifølge devs spillerne "mere dynamiske øjeblikke" for at fremhæve deres beslutningstagning "som aldrig før."

Sættet inkluderer som altid en ny rangeret sæson med nye ting og enheder at "uddybe positionsspil" og træk, der bringer "hidtil uset fleksibilitet."

Men der er mere. Spillere vil være i stand til at prale med deres stil og vise sig for deres modstandere med tre nye Little Legends, en Splash Party Arena og mere.

Her er den fulde liste med noter til TFT Patch 11.9.

Reckoning Pass og Pass + eksklusivt

Her er nogle højdepunkter fra det nye 1295 RP Pass + under TFT: Afregning. Som med tidligere passerer får du belønninger for at samle XP. Men for at låse op for alle eksklusiviteternedenfor, skal du opgradere til Pass +.

Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me og flere Booms for at fejre dine sejre: Infernal Flock, Rune Surge og Prismatic Smite Star Shards til star-up dine foretrukne Little Legends LL Eggs: Magical Misfit Eggs, and more Arenaer: Sanctum of Order, Realm of Harmony og Court of Chaos Chaos Pengu og Chaos Sprite Little Legends Dowsie Billede via Riot Games

Ønsker du at tilføje en mystisk merage til din fest? Stop med at lede. Dowsie kan tilpasse sig næsten alle omgivelser, så du bliver nødt til at lokke dem ud.

Fenroar Billede via Riot Games

Fenroar er voldsomt loyale krigere. Men lad ikke sværdet skræmme dig. De bliver evigt bundet til deres Puproar såvel som deres venner, som de gør ganske let efter en runde eller to for at hente orbs.

Nimblefoot Billede via Riot Games

En listig mester i hastighed, fælder,og tyveri, Nimblefoot forvandler hurtigt enhver rejse til et ondskabsfuldt eventyr.

Rangeret Når Reckoning går live i din region med Patch 11.9, kan du begynde at klatre op ad stigen i dette sæts første rangeret etape. Som en påmindelse låses Grandmaster og Challenger lige ud af portene. Alle starter Reckoning in Iron II. Du får fem foreløbige kampe efter nulstillingen, hvilket betyder at du ikke mister nogen LP for placeringer under top-top i dine første fem rangerede spil på den nye etape. Du får også ekstra LP til at afslutte top-fire. Skæbne rangerede belønninger vil blive uddelt i patch 11.10. Spillere, der når guld eller højere på et hvilket som helst tidspunkt i skæbnesættet, modtager den sejrrige beskytter. Spillere, der formåede at nå guld eller højere i begge halvdele af sættet, modtager også den Fates-tema triumferende beskytter. Konkurrencedygtigt spil i Hyper Roll vil arbejde lidt anderledes. Alle starter i gråt niveau og skrider frem gennem en farvesystem klimaks i Hyper Tier. Hyper Roll

Det er her, TFTs første officielle lab, Hyper Roll, hvor du kan rulle hurtigere og hårdere end en trestjernet Dango.

Regning sætmekaniker

Shadow Items er den nye sætmekaniker. Du kan læse om dem detaljeret her.

Skyggeartikler Skyggekomponenter kan vises i hver karrusel efter den første såvel som i rustningen. Du har kun brug for en Shadow-komponent for at oprette en færdig Shadow Item. Den anden komponent kan være normal. To skyggekomponenter opretter også en færdig Shadow Item. Når de bruges korrekt, er Shadow Items mere kraftfulde end basiselementer. Men hvis de bruges skødesløst, kan de forårsage dit team mere skade end godt. The Armory

The Armory er ikke eksklusiv for Reckoning, men den debuterer her. Det er kernen i Hyper Roll, og det vil sandsynligvis holde fast i TFTs fremtid.

Armory er en pop-up-butik, hvor du vælger en vare fra et par muligheder somdu ville være en mester. Disse varer er gratis, men du kan kun tage en pr. Rustning. Du kan og bør ofte hente Shadow-komponenter her.

Systemer Enhedsbevægelse

Championer vurderer nu deres bevægelser, inden de begår, når de jagter fjendens enheder Gammel: Hvis en enheds mål bevæger sig ud af angrebsområdet, vil den flytte en sekskant for at forsøge at komme tilbage i rækkevidde og derefter revurdere sit mål, hvis den stadig ikke er inden for rækkevidde. Ny for afregning: Hvis en enheds mål flytter ud af sit angrebsområde, vil det evaluere, om flytning af en sekskant ville bringe det tilbage inden for rækkevidde. Hvis ikke, evaluerer det straks sit målmordere springer nu konsekvent først, før andre mestre bevæger sig i starten af ​​kamp. Mana generation

I tidligere sæt, hvis du lægger en masse tankede genstande på et tegn, bliver de mere effektive til at generere mana. Nu kan stabling af defensive genstande ikke give dig mulighed for at generere vilde mængder mana. Men det vil stadig være godt.

Gammelt: Seksprocent af skader, der er truffet før afbødning, opnås som mana Nyt: Én procent før afbødning og syv procent efter afbødning, der er opnået, opnås som mana Evne og opdatering af varekonventioner

Nogle evneord og interaktioner opdateres for konsistens.

Attack Range beregnes nu i Hexes Stavekraft omdøbes til Evne Power Basic-angreb omdøbes til "angreb" Alle fysiske skader, fra evner eller angreb, kan nu kritisk strejke og undviges Aktive evner (evner, der ikke er passive, som Vaynes sølvbolte) kan nu blokeres af Trap Claw Element-ikoner er opdateret Butikkortglød

Hvis du ejer en kopi af en mester, er kort af den samme mester vil gløde i dine butikker.

Shop odds

Under Fates blev det lettere at ramme en tre-stjernet firepris med det valgte system. Efter fjernelsen afbalancerer devs nogle af de ændringer i Shop-odds, de måtte foretage for at afbalancere de valgtesystem.

Niveau 7: 22/35/30/12/1 procent ⇒ 19/35/30/15/1 procent Niveau 8: 15/25/35/20/5 procent ⇒ 15/20/35 / 25/5 procent Rundtimere

Devs har skåret et par sekunder ud af øjeblikke, hvor du ikke gør meget for at give mere spilletid og mindre "død" tid. Dette er især vigtigt, fordi devs tilføjer tid til et par faser med det nye Armory-system.

Åbningskarusel: Tid til portåbning: 13 sekunder til 11 sekunder Åbningskarusel: Valgtid: 10 sekunder til otte sekunder Trin 1 -2 Planlægningsfase: 12 sekunder til seks sekunder Trin 1-3 Planlægningsfase: 20 sekunder til 15 sekunder PVE-runder Ankomsttid: Seks sekunder til fire sekunder Alle karruseller vælger tid: Otte sekunder til seks sekunder Alle karruseller Yderligere tid til sidste valg: Fem sekunder til tre sekunder Karruselodds

Mindre tilfældighed, lidt flere spatler, stadig lidt afvigelse.

Trin 2 og 4 Karrusel: En af alle: 80 procent til 76 procent fase 2 og 4 karrusel: En af alleog 1 Spat: 15 procent til 22 procent Trin 2 og 4 karrusel: 3 Spats og tilfældige genstande: Fem procent til to procent Trin 3 karrusel: En af alle: 30 procent til 50 procent Trin 3 karrusel: 9 tilfældige komponenter: 50 procent til 33 procent Trin 3-karrusel: En af alle og 1 Spat: 15 procent Trin 3-karrusel: 3 Spats og tilfældige genstande: Fem procent til to procent Tiebreaker-opdatering

Devs har tilføjet en ny tiebreaker, som sparker ind, hvis spillerne stadig er bundet efter de to første tiebreakers (negativ sundhed og sundhed før eliminering). Den nye tiebreaker er "vundet en runde for nylig."

Den spiller, der for nylig vandt en runde i en situation, hvor flere spillere elimineres med samme helbred inden eliminering, slutter foran den anden. < / p> Opdaterede poster Deflationer af rå råstatus

De fleste basisstatistikker for komponentelementer og de færdige varer, de producerer, er blevet reduceret. Dette vil bremse strømrampenmestere oplever, når de får deres varer.

Stavekraft til evne Kraft BF Sværdangrebskade: 15 til 10 Recurve bueangrebshastighed: 15 procent til 10 procent Unødvendigt stor stavkraft: 15 til 10 kædevest rustning: 25 til 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 til 20 Giant's Belt Health: 200 til 150 Sparring Handske Crit Chance: 10 procent til fem procent Nogle færdige genstande bygget fra Sparring Handsker mistede fem procent Dodge i stedet Infinity Edge mistede ikke fem procent Crit, fordi vi vil have det til giver stadig 100 procent Crit Chance Opdaterede klassiske genstande

Returnerende genstande er blevet opdateret for at imødekomme ændringerne i afregning. Disse varer har deflateret rå statistik baseret på deres komponenter (se ovenfor). Et par af disse genstande er blevet omarbejdet, mens mange lige er blevet justeret.

Følgende emner er nu unikke (stak dem ikke, det fungerer ikke godt): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster NY EFFEKT: Første gang bærerenville falde til under 40 procent sundhed, får de et skjold svarende til 30 procent maksimum sundhed i 5 sekunder. Det giver stadig Lifesteal også Dragon's Claw ARBEJDET: Tilskud 200 bonus Magic Resist (inklusive komponenter) Frossent hjerteinfarkthastighed Langsomt: 50 procent til 35 procent Frossent hjerte Radius: En til to sekskanter Gargoyle Stoneplate Armor og Magic Resist pr. Fjende: 20 til 18 Giant Slayer Bonus Damage over 1.750: 80 procent til 70 procent Hand of Justice giver nu +40 Attack Damage and Spell Power i stedet for +40 procent øget skade Luden's Echo til Archangel's Staff Archangel's Staff (Luden's Echo REPLACEMENT): Hver gang bæreren kaster deres stave, de får stavekraft svarende til 35 procent af deres maksimale Mana Rapid Firecannon-bonusangrebsområde: +200 procent til +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20 procent til 40 procent, en tung kompensation for at miste noget angrebsområde Indløsning ARBEJDET: bærer udstråler en aura til allierede inden for en hex, og helbreder dem for 25 procent af deresmangler sundhed hvert femte sekund. Allierede, der er ramt af auraen, tager 40 procent mindre skader fra angrebsområder med virkning Morellonomicon Healing Reduktion: 75 procent til 50 procent Runaan's Hurricane Bolt Damage: 80 procent til 75 procent af Attack Damage Spear of Shojin giver nu Mana On Attack i stedet for On Hit og derved fjerne sin synergi med orkanen Spear of Shojin Mana pr. Angreb: Fem til otte Statikk Shiv kan ikke længere kritisere Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit til On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 procent til 70 procent Statikk Shiv Magic Modstå makulering: Seks til fem sekunder Titans Resolve-stakke øger nu angrebsskader og stavemagt med to i stedet for at øge skaden med to procent Zeke's Herald Attack-hastighed: 30 procent til 25 procent Zephyr gennemborer nu CC-immunitetseffekter (dvs. Quicksilver, Verdant) Zz ”Rothån sker nu med det samme. Hån er en øjeblikkelig effekt, der ikke længere tvinger fjender, der er hånet til at jage målet i et sekund. I stedet,fjender kan målrette en gang, hvis de ikke længere er inden for rækkevidde. Zz'Rot Health and Attack Damage skaleres nu på baggrund af den aktuelle scene i stedet for bærerens stjerneniveau Shadow items

Shadow items er lavet med en skygge komponent og enten en almindelig eller en skygge-komponent. De er magtfulde, men har kompromiser. Her er en liste over, hvad hvert skyggeelement gør.

Sacrificial Infinity EdgeGrants 75 procent Critical Strike Chance (inklusive komponenter). Hvert punkt i Critical Strike Chance over 100 procent bliver +1 procent Critical Strike Damage. Indehaveren vinder også 30 procent kritisk strejkskade. Hver gang indehaveren kritisk rammer, behandler de 3 procent af deres maksimale helbred for sig selv som ægte skader

[Unik - kun en pr. Mester] BF-sværd og sparrende handskerSkærm af mørkeNår kamp begynder skyder indehaveren stråle lige frem og bag, der forsinker berørte fjenders og allieredes første evne, hvilket øger deres maksimale Mana med 65 procent indtilde støbte

[Unik - kun en pr. mester] Kædevest og sparkehandskerTrickster's handskerI begyndelsen af ​​hver planlægningsfase udstyrer indehaveren 2 midlertidige genstande. Disse er altid fuldskyggeemner.

[Forbruger tre emnepladser] Sparring-handsker og Sparring-handskerVengeful Trap Claw Blokerer den første fjendens evne, der rammer holderen, og teleporterer dem derefter til evnenes hjul og får begge enheder til begynde at målrette mod hinanden. De håndterer 20 procent øget skade på hinanden Sparende handsker og Giant's Belt Kaustisk Quicksilver Holderen er immun over for crowd control i hele kampen og modtager -20 procent maksimal sundhed

[Unik - kun en pr. Mester] Sparring-handsker og Negatron Cloak Final Whisper Når indehaveren påfører et kritisk hit, reduceres både målets rustning og Magic Resist med 50 procent i 5 sekunder. Holderens rustning og Magic Resist reduceres også permanent med 25 procent

[Unik - kun en pr. Mester] sparringHandsker og BF-sværd Offentligt handske Holderens magi og ægte skade fra deres evner kan kritisk ramme. Indehaveren får +40 procent kritisk strejkskade og 20 procent kritisk strejks chance. Efter at indehaveren har kastet deres evner, mister de 15 procent af deres maksimale HealthSparring-handsker og unødvendigt stor stangHånd af hævnI begyndelsen af ​​kamp vinder indehaveren begge af følgende:
+40 Attack Damage og +40 Evne Power
Grundlæggende angreb og evner heler for 40 procent af den beskadigede skade

Disse bonusser udløber efter hver fjernelse og fornyes ved den næsteSparring Handsker og TearSpectral Spear of ShojinHolders angreb genopretter 14 Mana-hit. Indehaveren håndterer 20 procent mindre skader Rive og BF SwordFrozen Dark Heart Reducerer angrebshastigheden for alle fjender inden for 2 sekskanter med 50 procent. Attackernes hastighed for allierede (undtagen indehaveren) inden for 1 sekskant (er) reduceres med 50 procent Tåre- og kædevest Offentlig indløsning Holderen udstråler en aura for alleallierede på tavlen undtagen sig selv og helbreder dem for 20 procent af deres manglende helbred hvert 5. sekund. Hver gang dette sker, beskadiger indehaveren sig selv for 10 procent af deres nuværende sundhed som ægte skade. Rive og Giants BeltChalice of MaliceNår kamp begynder, får alle holderens allierede inden for 1 sekskant i samme række 50 Evne Kraft i resten af ​​kampen. Indehaveren mister 20 Evne Kraft i stedet for at få en hvilken som helst rive og Negatron-kappeStatikk StilettoHvert andet angreb fra indehaveren frigør kædelynnedslag, der rammer 4 fjender, der uddeler 55 magiske skader og reducerer deres Magic Resist med 70 procent i 5 sekunder. Indehaveren modtager -33 procent Attack DamageTear og Recurve BowArchdemon's Staff of Immortality Hver gang indehaveren kaster deres evner, får de tom maksimal sundhed svarende til 300 procent af deres maksimale Mana. Indehaveren helbreder derefter for det helbred, der blev opnået ved denne evne castTear og unødvendigt stor stangMeget mørkeblå buffEfter casting deresevne, vinder indehaveren 15 Mana. Hvis indehaveren har mindre end 60 procent sundhed, øges dette til 50

[Unikt - kun en pr. Mester] Tåre og tåre Sundhed for 60 procent af den beskadigede skade. Denne helbredelse kan ikke påvirke holderen BF-sværd og unødvendigt stor stang Lomme på Silver Lunari Når kamp begynder, får holderen og alle allierede inden for 2 sekskanter i samme række 60 bonus rustning og magisk modstand, men vinder 5 mindre mana pr. Angreb unødvendigt stor stang og kædevest -evil-lonomicon Når indehaveren uddeler magiske skader med deres evner, brænder de målet og håndterer 100 procent af målets maksimale sundhed som ægte skade over 25 sekunder og reducerer heling med 50 procent i løbet af forbrændingen. Holderens evne giver 50% mindre skader

[Unik - kun en pr. Mester] Unødvendigt stor stang og Giants BeltIonic Dark-SparkEnemies og allieredeinden for 2 sekskanter zappes, når de kaster en evne, der tager magisk skade med deres maksimale Mana. Fjender tager 200 procent af deres maksimale Mana, og allierede tager 100 procent af deres maksimale Mana. Når en allieret eller fjende bliver zappet, vinder indehaveren 5 Evne Kraft til resten af ​​kampen Nødvendigt Stor stang og Negatron-kappeGuinsoos Sacrificial RagebladeAttacks giver +9 procent bonus Attack Attack Speed ​​for resten af ​​kampen. Bonus Attack Speed ​​kan stakke et vilkårligt antal gange. Indehaveren tildeles 2,5 procent af deres maksimale helbred som ægte skade hvert angreb Unødvendigt stor stang og Recurve BowRabadons kaustiske dødsstykke giver 100 bonus evne kraft (inklusive komponenter) og -20 procent maksimal sundhed unødvendigt stor stang og unødvendigt stor stang kaustisk dødsblade. 15 Attack Damage for resten af ​​kampen. Denne effekt kan stakke et vilkårligt antal gange (starter ved 3). Indehaveren modtager -20 procent maksimalt HealthBF Sword og BF SwordFallenGuardian Angel Forebygger indehaverens første død og placerer dem i stasis i stedet. Efter 2 sekunder vender de tilbage med 80 procent sundhed og kaster alle negative effekter. Efter at denne effekt udløses, reduceres holderens Attack Speed ​​med 50 procent for resten af ​​kampen

[Unik - Kun en pr. Mester] BF-sværd og kæde VestZeke's Bleak HeraldNår kamp begynder, reducerer indehaveren angrebet Hastighed for alle allierede inden for 1 sekskant i samme række med -25 procent. Indehaveren vinder +40 procent angrebshastighed for hver berørt allieretBF Sword and Giant's BeltRiskthirsterFysisk skade helbreder indehaveren for 40 procent af den beskadigede skade. Hver gang indehaveren heler til 90 procent sundhed, får de 30 procent angrebshastighed i 3 sekunder (stables ikke). Indehaveren tager 33 procent af deres maksimale helbred i ægte skader i begyndelsen af ​​kampen BF Sword and Negatron CloakEvil Giant Slayer Holderens Evner og angreb skader 45 procent bonusskade. Hvis målet har mindre end 1100 maksimal sundhed,indehaverens evner og angreb reducerer i stedet 15 procent skader i stedet BF Sword and Recurve BowTitan's RevengeHver 4 sekunder behandler indehaverens næste grundlæggende angreb 25 procent af den samlede skade, de har taget siden det sidste bemyndigede angreb som sand skadeRecurve Bow and Chain Vest indehaveren dør, en konstruktion med 500 sundhed opstår for at fortsætte kampen. Når den dør, uddeler den 600 ægte skader på fjender inden for en sekskant Giant's Belt and Recurve BowRunaan's Untamed Hurricane Holderens angreb skyder bolte mod 2 nærliggende fjender og håndterer 50 procent af holderens Attack Damage. Disse bolte kan kritisk ramme, men anvender ikke on-hit effekter.Recurve Bow og Negatron CloakEclipse CapeEvery 1,5 sekunder brændes en tilfældig fjende inden for 3 hexer i 25 procent af deres maksimale sundhed i løbet af 10 sekunder. Enhver helbredelse, de modtager, reduceres med 50 procent. Holderen brændes i 4 procent af deres maksimale helbred hvert sekund, og enhver helbredelse, de modtager, reduceres med 50percentGiant's Belt and Chain VestWarmog's Sacrificial ArmorGrants 1800 bonus Health (inklusive komponenter). Indehaveren tager 100 ægte skader hvert sekundGiant's Belt og Giant's BeltTurbulent ZephyrNår kamp begynder, indkalder holderen en hvirvelvind på den modsatte side af arenaen, der fjerner den nærmeste fjende fra kamp i 8 sekunder. Når fjenden vender tilbage til kamp, ​​får de 30 angrebsskader og 30 procent evne til resten af ​​kampen. Ignorer CC-immunitet

[Unik - kun en pr. Mester] Kæmpebælte og Negatron-kappeGargoyle Stoneplate of ImmortalityHolderen helbreder sig selv for 45 sundhed hvert 2. sekund for hver enhed, der er målrettet mod demNegatron Cloak og Chain VestRefracted Bramble VestGrants 200 bonus Magic Modstå (inklusive komponenter) Kædevest og kædevestRefrakeret drages kloReducerer indkommende magisk skade med 15 procent

Negerer bonusskader fra indkommende kritiske hitsNegatron Cloak og Negatron CloakRapid DeathcannonForøger holderens angrebOmråde med 1 sekskant. Derudover vinder indehaveren +40 procent bonus Attack Attack Speed, når der ikke er nogen fjender inden for en 2 sekskantet radius

Holderens angreb kan ikke længere gå glip afRecurve Bow og Recurve Bow