Sendt af 2026-06-18
Billede via Riot Games Det er sandhedens øjeblik, Teamfight Tactics fans. Afregning er endelig her.
Det gigantiske sæt indeholder nye mestre og træk sammen med Shadow-mekanikeren, nye Armory-butikker og spillets første lab, Hyper Roll. Regning giver ifølge devs spillerne "mere dynamiske øjeblikke" for at fremhæve deres beslutningstagning "som aldrig før."
Sættet inkluderer som altid en ny rangeret sæson med nye ting og enheder at "uddybe positionsspil" og træk, der bringer "hidtil uset fleksibilitet."
Men der er mere. Spillere vil være i stand til at prale med deres stil og vise sig for deres modstandere med tre nye Little Legends, en Splash Party Arena og mere.
Her er den fulde liste med noter til TFT Patch 11.9.
Reckoning Pass og Pass + eksklusivtHer er nogle højdepunkter fra det nye 1295 RP Pass + under TFT: Afregning. Som med tidligere passerer får du belønninger for at samle XP. Men for at låse op for alle eksklusiviteternedenfor, skal du opgradere til Pass +.
Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me og flere Booms for at fejre dine sejre: Infernal Flock, Rune Surge og Prismatic Smite Star Shards til star-up dine foretrukne Little Legends LL Eggs: Magical Misfit Eggs, and more Arenaer: Sanctum of Order, Realm of Harmony og Court of Chaos Chaos Pengu og Chaos Sprite Little Legends Dowsie stærk>
Billede via Riot Games Ønsker du at tilføje en mystisk merage til din fest? Stop med at lede. Dowsie kan tilpasse sig næsten alle omgivelser, så du bliver nødt til at lokke dem ud.
Fenroar
Billede via Riot Games Fenroar er voldsomt loyale krigere. Men lad ikke sværdet skræmme dig. De bliver evigt bundet til deres Puproar såvel som deres venner, som de gør ganske let efter en runde eller to for at hente orbs.
Nimblefoot
Billede via Riot Games En listig mester i hastighed, fælder,og tyveri, Nimblefoot forvandler hurtigt enhver rejse til et ondskabsfuldt eventyr.
Rangeret Når Reckoning går live i din region med Patch 11.9, kan du begynde at klatre op ad stigen i dette sæts første rangeret etape. Som en påmindelse låses Grandmaster og Challenger lige ud af portene. Alle starter Reckoning in Iron II. Du får fem foreløbige kampe efter nulstillingen, hvilket betyder at du ikke mister nogen LP for placeringer under top-top i dine første fem rangerede spil på den nye etape. Du får også ekstra LP til at afslutte top-fire. Skæbne rangerede belønninger vil blive uddelt i patch 11.10. Spillere, der når guld eller højere på et hvilket som helst tidspunkt i skæbnesættet, modtager den sejrrige beskytter. Spillere, der formåede at nå guld eller højere i begge halvdele af sættet, modtager også den Fates-tema triumferende beskytter. Konkurrencedygtigt spil i Hyper Roll vil arbejde lidt anderledes. Alle starter i gråt niveau og skrider frem gennem en farvesystem klimaks i Hyper Tier. Hyper RollDet er her, TFTs første officielle lab, Hyper Roll, hvor du kan rulle hurtigere og hårdere end en trestjernet Dango.
Regning sætmekaniker stærk >Shadow Items er den nye sætmekaniker. Du kan læse om dem detaljeret her.
Skyggeartikler Skyggekomponenter kan vises i hver karrusel efter den første såvel som i rustningen. Du har kun brug for en Shadow-komponent for at oprette en færdig Shadow Item. Den anden komponent kan være normal. To skyggekomponenter opretter også en færdig Shadow Item. Når de bruges korrekt, er Shadow Items mere kraftfulde end basiselementer. Men hvis de bruges skødesløst, kan de forårsage dit team mere skade end godt. The ArmoryThe Armory er ikke eksklusiv for Reckoning, men den debuterer her. Det er kernen i Hyper Roll, og det vil sandsynligvis holde fast i TFTs fremtid.
Armory er en pop-up-butik, hvor du vælger en vare fra et par muligheder somdu ville være en mester. Disse varer er gratis, men du kan kun tage en pr. Rustning. Du kan og bør ofte hente Shadow-komponenter her.
Systemer EnhedsbevægelseChampioner vurderer nu deres bevægelser, inden de begår, når de jagter fjendens enheder p> Gammel: Hvis en enheds mål bevæger sig ud af angrebsområdet, vil den flytte en sekskant for at forsøge at komme tilbage i rækkevidde og derefter revurdere sit mål, hvis den stadig ikke er inden for rækkevidde. Ny for afregning: Hvis en enheds mål flytter ud af sit angrebsområde, vil det evaluere, om flytning af en sekskant ville bringe det tilbage inden for rækkevidde. Hvis ikke, evaluerer det straks sit målmordere springer nu konsekvent først, før andre mestre bevæger sig i starten af kamp. Mana generation
I tidligere sæt, hvis du lægger en masse tankede genstande på et tegn, bliver de mere effektive til at generere mana. Nu kan stabling af defensive genstande ikke give dig mulighed for at generere vilde mængder mana. Men det vil stadig være godt.
Gammelt: Seksprocent af skader, der er truffet før afbødning, opnås som mana Nyt: Én procent før afbødning og syv procent efter afbødning, der er opnået, opnås som mana Evne og opdatering af varekonventionerNogle evneord og interaktioner opdateres for konsistens.
Attack Range beregnes nu i Hexes Stavekraft omdøbes til Evne Power Basic-angreb omdøbes til "angreb" Alle fysiske skader, fra evner eller angreb, kan nu kritisk strejke og undviges Aktive evner (evner, der ikke er passive, som Vaynes sølvbolte) kan nu blokeres af Trap Claw Element-ikoner er opdateret ButikkortglødHvis du ejer en kopi af en mester, er kort af den samme mester vil gløde i dine butikker.
Shop oddsUnder Fates blev det lettere at ramme en tre-stjernet firepris med det valgte system. Efter fjernelsen afbalancerer devs nogle af de ændringer i Shop-odds, de måtte foretage for at afbalancere de valgtesystem.
Niveau 7: 22/35/30/12/1 procent ⇒ 19/35/30/15/1 procent Niveau 8: 15/25/35/20/5 procent ⇒ 15/20/35 / 25/5 procent RundtimereDevs har skåret et par sekunder ud af øjeblikke, hvor du ikke gør meget for at give mere spilletid og mindre "død" tid. Dette er især vigtigt, fordi devs tilføjer tid til et par faser med det nye Armory-system.
Åbningskarusel: Tid til portåbning: 13 sekunder til 11 sekunder Åbningskarusel: Valgtid: 10 sekunder til otte sekunder Trin 1 -2 Planlægningsfase: 12 sekunder til seks sekunder Trin 1-3 Planlægningsfase: 20 sekunder til 15 sekunder PVE-runder Ankomsttid: Seks sekunder til fire sekunder Alle karruseller vælger tid: Otte sekunder til seks sekunder Alle karruseller Yderligere tid til sidste valg: Fem sekunder til tre sekunder KarruseloddsMindre tilfældighed, lidt flere spatler, stadig lidt afvigelse.
Trin 2 og 4 Karrusel: En af alle: 80 procent til 76 procent fase 2 og 4 karrusel: En af alleog 1 Spat: 15 procent til 22 procent Trin 2 og 4 karrusel: 3 Spats og tilfældige genstande: Fem procent til to procent Trin 3 karrusel: En af alle: 30 procent til 50 procent Trin 3 karrusel: 9 tilfældige komponenter: 50 procent til 33 procent Trin 3-karrusel: En af alle og 1 Spat: 15 procent Trin 3-karrusel: 3 Spats og tilfældige genstande: Fem procent til to procent Tiebreaker-opdateringDevs har tilføjet en ny tiebreaker, som sparker ind, hvis spillerne stadig er bundet efter de to første tiebreakers (negativ sundhed og sundhed før eliminering). Den nye tiebreaker er "vundet en runde for nylig."
Den spiller, der for nylig vandt en runde i en situation, hvor flere spillere elimineres med samme helbred inden eliminering, slutter foran den anden. < / p> Opdaterede poster Deflationer af rå råstatus
De fleste basisstatistikker for komponentelementer og de færdige varer, de producerer, er blevet reduceret. Dette vil bremse strømrampenmestere oplever, når de får deres varer.
Stavekraft til evne Kraft BF Sværdangrebskade: 15 til 10 Recurve bueangrebshastighed: 15 procent til 10 procent Unødvendigt stor stavkraft: 15 til 10 kædevest rustning: 25 til 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 til 20 Giant's Belt Health: 200 til 150 Sparring Handske Crit Chance: 10 procent til fem procent Nogle færdige genstande bygget fra Sparring Handsker mistede fem procent Dodge i stedet Infinity Edge mistede ikke fem procent Crit, fordi vi vil have det til giver stadig 100 procent Crit Chance Opdaterede klassiske genstandeReturnerende genstande er blevet opdateret for at imødekomme ændringerne i afregning. Disse varer har deflateret rå statistik baseret på deres komponenter (se ovenfor). Et par af disse genstande er blevet omarbejdet, mens mange lige er blevet justeret.
Følgende emner er nu unikke (stak dem ikke, det fungerer ikke godt): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster NY EFFEKT: Første gang bærerenville falde til under 40 procent sundhed, får de et skjold svarende til 30 procent maksimum sundhed i 5 sekunder. Det giver stadig Lifesteal også Dragon's Claw ARBEJDET: Tilskud 200 bonus Magic Resist (inklusive komponenter) Frossent hjerteinfarkthastighed Langsomt: 50 procent til 35 procent Frossent hjerte Radius: En til to sekskanter Gargoyle Stoneplate Armor og Magic Resist pr. Fjende: 20 til 18 Giant Slayer Bonus Damage over 1.750: 80 procent til 70 procent Hand of Justice giver nu +40 Attack Damage and Spell Power i stedet for +40 procent øget skade Luden's Echo til Archangel's Staff Archangel's Staff (Luden's Echo REPLACEMENT): Hver gang bæreren kaster deres stave, de får stavekraft svarende til 35 procent af deres maksimale Mana Rapid Firecannon-bonusangrebsområde: +200 procent til +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20 procent til 40 procent, en tung kompensation for at miste noget angrebsområde Indløsning ARBEJDET: bærer udstråler en aura til allierede inden for en hex, og helbreder dem for 25 procent af deresmangler sundhed hvert femte sekund. Allierede, der er ramt af auraen, tager 40 procent mindre skader fra angrebsområder med virkning Morellonomicon Healing Reduktion: 75 procent til 50 procent Runaan's Hurricane Bolt Damage: 80 procent til 75 procent af Attack Damage Spear of Shojin giver nu Mana On Attack i stedet for On Hit og derved fjerne sin synergi med orkanen Spear of Shojin Mana pr. Angreb: Fem til otte Statikk Shiv kan ikke længere kritisere Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit til On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 procent til 70 procent Statikk Shiv Magic Modstå makulering: Seks til fem sekunder Titans Resolve-stakke øger nu angrebsskader og stavemagt med to i stedet for at øge skaden med to procent Zeke's Herald Attack-hastighed: 30 procent til 25 procent Zephyr gennemborer nu CC-immunitetseffekter (dvs. Quicksilver, Verdant) Zz ”Rothån sker nu med det samme. Hån er en øjeblikkelig effekt, der ikke længere tvinger fjender, der er hånet til at jage målet i et sekund. I stedet,fjender kan målrette en gang, hvis de ikke længere er inden for rækkevidde. Zz'Rot Health and Attack Damage skaleres nu på baggrund af den aktuelle scene i stedet for bærerens stjerneniveau Shadow itemsShadow items er lavet med en skygge komponent og enten en almindelig eller en skygge-komponent. De er magtfulde, men har kompromiser. Her er en liste over, hvad hvert skyggeelement gør.
Sacrificial Infinity EdgeGrants 75 procent Critical Strike Chance (inklusive komponenter). Hvert punkt i Critical Strike Chance over 100 procent bliver +1 procent Critical Strike Damage. Indehaveren vinder også 30 procent kritisk strejkskade. Hver gang indehaveren kritisk rammer, behandler de 3 procent af deres maksimale helbred for sig selv som ægte skader