Sendt af 2026-07-02
Billede via Blizzard Entertainment Der er tre DPS-klasser, der skiller sig ud i World of Warcraft Classic.
For både PvP og PvE udmærker de sig i en eller anden form og dominerer konkurrencen med hensyn til rå numre.
De er måske ikke de bedste med hensyn til nivellering, men når de når niveau 60, og de har et par stykker udstyr til deres navn, er de ustoppelige.
Krigere, Rogues og Mages er de bedste hunde i Classic. De rammer hårdt, men vigtigst af alt er de konstant stærke og selvhjulpne. I modsætning til nogle af de andre klasser er mana ikke et problem for dem, og de kan uddele DPS.
Her er hvorfor de er så magtfulde.
KrigerBortset fra at være den førende tankklasse i Classic, pakker Warriors et slag med både deres våben og raseri specialiseringer.
De holder sig typisk til Arms i PvP og udnytter Mortal Strikes helbredende debuff, hvor Fury tager kanten i PvE. Men de har et element af fleksibilitet,og især i fase et, klarer sig godt med alle mulige talenter og specifikationer.
Krigere skalerer ekstraordinært godt med gear. Når de først har en tunghændet tohåndshandler eller et rasende par enhåndere, vil deres antal fordobles eller endda tredobles under nogle omstændigheder.
I Molton Core og Onxyias bugt vil Warriors sandsynligvis være bag Rogues og Mage på grund af deres manglende mobilitet og deres afhængighed af udstyr. Men når fase to kommer rundt, springer de betydeligt op til toppen af tabellen.
Med hensyn til svagheder har de meget lidt selvhelbredende eller crowd control. Men når de kombineres med en pæn lommehealer, kan de gøre vidundere. I PvE tildeles dette, men det er en anden historie i PvP.
Hvis de har de reimgs, de har brug for, og en præst til at helbrede dem, vil de skabe kaos. De håndterer masser af skader, og når de gør brug af deres holdninger, kan de overleve i lang tid.
Alt i alt er de en af de stærkesteklasser i Classic. De er langt de bedste kampvogne, og begge deres Arms and Fury-specifikationer gør underværker i deres respektive områder.
RogueRogues er strålende i både PvE- og PvP-scenarier. p>
Under raiding vil de være helt øverst i DPS-placeringen fra fase et helt til fase seks.
De rammer konsekvent hårdt og kan overleve næsten alle andre DPS-klasser med deres Vanish, Evasion og Cloak of Shadows evner.
De er glatte mål, og når de kombineres med deres rene og uforfalskede skader, er de en af de allerbedste klasser i Classic.
De har også Fade, så de kan mister trussel - en af de mest afgørende mekanikere i Classic raiding. I detail WoW behøver tanke ikke at bekymre sig om trussel og kan let stole på deres kit for at holde aggro. I Classic skal tanks imidlertid konstant kæmpe for aggro. Hvis deres andre raid-spillere bliver overaggressive, kan de let tørre raiden.
De fleste high-DPS-klasser ville normalt væreer nødt til at holde tilbage og lade tanken opbygge trussel, men Rogues kan simpelthen bruge Fade og fortsætte DPSing. Det samme gælder for deres defensive evner. I stedet for at løbe væk eller undgå ild og anden dødbringende bossmekanik, kan Rogues bruge deres forsvar og holde fast ved deres mål for ekstra DPS.
Med hensyn til PvP er Rogues måske de bedste i spillet. De er ekstremt alsidige og latterligt sjove i slagmarker og World PvP og har evnen til at overvinde deres modstandere og tage flere mål.
De stoler ganske vist på deres våben, især i PvE, og bliver nødt til at være heldige, når det kommer til plyndring. Dette er dog ikke meget af en faktor i den store ordning, og spillere bør på ingen måde frarådes.
MageMages falder under en lignende kategori som Rogues. De har enestående DPS i raiding, de er alsidige, og de er fantastiske PvPers. Bortset fra Rogue er de den rigtige DPS-klasse.
Itidlige faser af Classic, vil Mages blive tvunget til at spille Frost. Dette skyldes, at mange mobs er immune over for brandskader i Molton Core. Dette er ikke meget af et problem, men i betragtning af at Mages stadig vil håndtere højere DPS end de fleste klasser.
Når spillene skrider frem, og fase to og tre kommer rundt, vil Mages være på et andet niveau. Deres brandspecifikationer kommer i spil, og de har midlerne til at håndtere endnu mere skade.
De har medfødte høje skadesorienterede sæt, og når de kombineres med deres lange rækkevidde, deres tilgængelighed i de fleste holdkampe og deres mobilitet, finder de sig regelmæssigt øverst på tabellen.
Magier er dynamiske i slagmarker og World PvP. Frost er deres standardspecifikation, der giver dem mulighed for at drage deres fjender til evighed, men flere specifikationer er levedygtige. De har adgang til Mage-specifikationen på tre minutter med fokus på burst-skader, Elemental-specifikationen, afhængig af CC og mobilitet, og Frost, en kombination af de to.
Alt i alt har Mages fåulemper, når det kommer til PvE og PvP. Det kan tage et stykke tid at rampe op til fase to, men når de først er der, forbliver de øverst indtil slutningen.