De bedste Rainbow Six Siege-operatører for begyndere


Sendt af 2026-06-06



Billede via Ubisoft

Rainbow Six Siege er ikke som din forløbne FPS. Dens flagskibs taktiske tilgang er en væsentlig del af dets allure, men det er også grunden til spillets stejle læringskurve. I Siege kan alt dræbe dig, nedkæmpe dig, ødelægge dig eller forårsage betydelig skade, og en kort kugleudbrud er nok til at fjerne de fleste operatører.

Sieges fokus på realisme og taktik gør det til spillet er betydeligt skræmmende for nye spillere, selvom de er fortrolige med FPS-titler. Med så mange operatører, våben og gadgets at vælge imellem er det let at føle sig overvældet. Nogle tegn har en stejl indlæringskurve (ser på dig, Vigil), og nogle er mere tilgivende.

Her er de mest nybegyndervenlige operatører, du kan prøve, hvis du er ny hos Siege.

Angribere Thermite Billede via Ubisoft

Forstærkede vægge er næsten uigennemtrængelige i Siege, men Thermite er en af ​​grundene til det "næsten". Han er en af ​​tohårde overtrædere i spillet sammen med Hibana og at have mindst en af ​​dem på dit hold anbefales.

Thermite har to eksoterme ladninger, der kan placeres på forstærkede vægge. Hans våben, 556XI, er også tilgivende og ret let at bruge. Han er en to-trins, to-rustning operatør, som giver ham all-round brug. Thermites svagheder er Bandits stødtråde, Kaids Rtila-elektroklover og Mutes signalstop, som forhindrer hans eksotermiske ladninger i at gå af. Af den grund ledsages operatøren normalt bedre af det næste navn på listen.

Thatcher Screengrab via Ubisoft

Gadgets kan vende strømmen af ​​en kamp i Siege og Thatchers EMP granater er specialiserede i at deaktivere fjendens artefakter. Han kan arbejde kortvarigt med Mute-signalstopere, Kaids elektroclaws og Bandits stødtråde - stort set alt, hvad der ville stoppe en hård brud. Hans granater har en stor rækkevidde og skal kastes nær forstærkede vægge for at stege enhver elektronikpå den anden side. Det roder også med elektroniske seværdigheder som Holo, Reflex og Red Dot.

Jägers automatiske forsvarssystem (ADS) er den største trussel mod Thatcher. Det forhindrer EMP i at gå ud, hvis granaten kastes inden for dets rækkevidde, så vær på udkig, hvis du ved, at fjendens hold har en Jäger.

Thatchers belastning er også nybegyndervenlig. Spillere kan vælge mellem AR33 og L85A2, og valget mellem dem kommer normalt fra personlige præferencer på grund af deres lignende funktionalitet. L85A2 handler ildhastighed for skader, og begge kanoner har noget tilgivende tilbageslag. Som de fleste angribere er Thatcher dog nødt til at holde sig i live for at give værdi. Han er normalt parret tæt på den hårde bryder og spiller en mere støttende rolle.

Slæde Billede via Ubisoft

Bryde barrikader kan tage et par skud eller et par nærkampangreb. Sledge's gadget er et godt værktøj til soft-breaking. Det kan bryde igennem barrikader og skabe huller i væggenehurtigere end du kan sige "det er hammer tid."

Hvis han svinger sin slaghammer ind i en ikke-forstærket væg, bliver hullet stort nok til at hvælve igennem, og to gynger kan skabe plads nok til din afskærmede holdkammerat. Det kan også ødelægge forsvarsgadgets som slottets forstærkede barrikader, skudsikre kameraer, Maestro's Evil Eye og pigtråd i et hurtigt slag. Husk, at Sledge's hammer har en holdbarhedsmåler, der tømmes hver gang du bruger den. Du bruger sandsynligvis ikke din hammer (medmindre du deltager i en Property Brothers-episode), men det er stadig noget, du skal huske på, når du skærer dig vej til målet.

Ash Billede via Ubisoft

Ash er en soft breaker som Sledge, men hun kan bruge sin unikke gadget fra et langt mere behageligt sortiment. Hun er en tre-trins, en-rustning operatør og er betydeligt hurtigere (og squishier) end Sledge. Hendes overtrædende evner og hurtighed gør hende velegnet til rollen som en indgangssvig, da hun erførst en gennem døren eller manipulere kortet langt væk for at skabe vinkler.

Hun har valget mellem R4-C og G36C. De er begge levedygtige, men R4-C pakker mere skade og en højere brandhastighed på bekostning af rekyl. Det er heller ikke kompatibelt med et ACOG-omfang. Hvad angår hendes gadgets, er hun en indbydende del, og det er betydeligt lettere at udøve denne funktion, hvis du tager hende Stun Grenades med. De ekstra overtrædelsesafgifter er normalt ikke nødvendige.

Når du spiller rollen som en indgangsspreder, skal du sørge for at holde øje med fælder. Rushing direkte ind i Frost's Welcome Mat, Kapkans EDD eller Lesion's Gu Mine kan let koste dig en kamp.

Buck Screengrab via Ubisoft

Mellemgrunden mellem Sledge og Ash, Buck er en anden soft-breaker, der har en noget afbalanceret rolle. Hans unikke gadget er Skeleton Key, et tøndermonteret haglgevær, der giver spillerne mulighed for hurtigt at bryde mure og barrikader. Det fungerer også som en hurtig panikknapfor at nedlægge fjender på tæt hold.

De fleste belejringsoperatører kan ikke bære et haglgevær og et primært skydevåben (Jackal, Mira og Amaru er undtagelser). Buck's Skeleton Key giver ham et ekstra lag af alsidighed og endnu et værktøj til at nedbryde vægge og gulvbrædder og skabe nye synslinjer.

Buck har to primærfunktioner i sin belastning: C8-SF angrebsriffel og CAMRS skyttevåben. AR er generelt det bedre valg, men CAMRS er god, hvis du kan lide halvautomatiske, hårdtslående våben som M14. Han er lidt sværere at spille end Sledge, men den ekstra alsidighed er nok til at berettige hans plads på listen.

Defenders Mute Screengrab via Ubisoft

Belejring handler om overtrædelse og information, og Mute kan benægte begge dele. Angribere har adgang til et ægte arsenal af nipsgenstande og gadgets for at fuldføre deres mål. Thermites eksotermiske opladninger og Hibana's X-Kairos gør kort arbejde med forstærkede vægge, og droner kan spejde vejenog find målet. Mutes signalstop negerer disse artefakter, og en god Mute-afspiller vil frustrere mindst en angriber hver runde.

Signalstoperne kan placeres i nærheden af ​​døråbninger for at fratage fjender information og forhindre fjendens droner i at spotte målene. De kan også indstilles nær forstærkede vægge for at ophæve hårde brud. Mutes unikke gadgets stoler ikke på, at han er i live for at tjene deres formål, og selvom han dør et minut inde i kampen, vil jammere fortsætte med at forstyrre fjendens hold. Bare hold øje med en fjende Thatcher, da hans EMP-granater kan neutralisere din gadget.

Rook Billede via Ubisoft

Armour in Siege giver overlevelsesevne til gengæld for bevægelseshastighed og stealth. Operatører med en hastighed og tre panser har langsommere, højere bevægelse end deres lette pansrede kolleger, men kan modstå flere hits. Rooks gadget placerer R1N "Rhino" rustningsveste på jorden, hvilket effektivt øger hans holds rustninguden afvejninger.

Rhino-veste giver skadereduktion til alle spillere, der henter en. Det sender også sine brugere til DBNO (ned men ikke ud) i stedet for at dræbe dem direkte. Det er især nyttigt for roamere - operatører med høj hastighed og lav rustning, der forkaster kortet i stedet for at være forankret i punktet. Ligesom Mute kræver Rook's gadget ikke, at han er i live for at bruge den. Bare at placere veste giver allerede dit hold en fordel, forudsat at de tager rustningen op. Endelig har Rook også en indfødt rustning, hvilket gør ham særligt robust.

Kapkan Billede via Ubisoft

Nyankomne forventer ikke at finde døden, når de går ind i et tomt rum, og derfor er Kapkan et solidt valg. Hans gadgets, Entry Denial Devices (EDD'er), kan fastgøres til vinduer og dørkarme og vil detonere, hvis en fjende passerer inden for rækkevidde af det. Eksplosionen beskæftiger 60 baseskader og kan nedbryde mere end halvdelen af ​​en spillers helbred.

Placering af fælder i de områder, som angriberesandsynligvis vil passere igennem - for eksempel i fælles veje til målet - kan betyde, at mange fjender vil udløse EDD'er. Dette tvinger Kapkans ofre til at indlede et engagement i en alvorlig ulempe. Ligesom de tidligere ops på denne liste får Kapkan også værdi bare ved at placere sprængstofferne. Et alternativ til Kapkan ville være at spille Frost, men Spetsnaz-operatøren huggede sig ind på listen ved at være lettere at låse op.

Jäger Billede via Ubisoft

Det angribende hold kan følge et hårdt brud ved at kaste granater gennem et for nylig åbnet hul, og en velplaceret stungranat kan gøre forsvarerne til et sårbart mål . Det er her, Jäger kommer i spil.

Hans gadget er ADS-MKIV "Magpie", som negerer granater inden for en 3 m rækkevidde af enheden. Hver ADS kan negere to granater pr. Runde. De kan ødelægge Thatchers EMP'er, forudsat at de eksploderer inden for rækkevidde. Sørg for ikke at placere ADS i klart syn, for det tager kun en kugle at ødelægge den.

I modsætning til de fleste operatører på denne liste er Jäger en tre-trins, en-rustningskarakter. Han er hurtigere end resten, men også meget mere squishier, og denne forskel skal tages i betragtning, når han engagerer sig. Han har adgang til 416-C, som er et fantastisk forsvarsvåben.

Lesion Screengrab via Ubisoft

Som Kapkan og Frost er Lesion en fælder. Hans gadgets, Gu Mines, placeres på jorden. Angribere, der træder på dem, er langsommere og skal stoppe, hvad de laver for at fjerne fælden fra deres krop, ellers vil de tage kontinuerlig skade.

I modsætning til Frosts velkomstmåtte er Gu Mines betydeligt vanskelige at få øje på. De er tilsløret efter at være placeret på gulvet og vil holde sig til intetanende fjender, der træder på dem. Minerne kan bremse et skub og gøre skjoldoperatører sårbare. Placer dem på områder, der er stærkt krydsede, f.eks. Vigtige gange og trapper, så bliver du sandsynligvis offer.