Blueprints Update er live i Rocket League


Sendt af 2026-06-15



Billede via Psyonix

Rocket League's forventede Blueprints Update er endelig live på alle platforme. Dagens opdatering omdefinerede spillets tilgang til genstande og udvandede tilfældigheden i dets plyndrebaserede forgænger, kasseresystemet.

Den nye opdatering indvarslede masser af ændringer. Tegninger og kreditter erstattede kasser og nøgler, varebutikken blev indviet, og et nyt raketpas og en konkurrencedygtig sæson begyndte. Her er alt, hvad der er nyt.

Nyt system, ny valuta

Det gamle system var baseret på loot boxes. Spillere havde en chance for at modtage en kasse efter en kamp. Kasser eksisterede i en række serier, hver med deres egen plyndrepool. For at åbne dem skal spillerne bruge nøgler, der kan købes med rigtige penge.

Systemets iboende tilfældighed skabte plads til en blomstrende spiller-til-spiller-økonomi. Tænk på det som en kæmpe global markedsplads, hvor du kan finde den vare du ønsker til en pris. I den indstilling blev tasterne hurtigtRocket League's valuta. Kasser kunne udveksles til nøgler, der kan bruges som valuta, eller byttes direkte mod bestemte varer.

Blueprints mildner tilfældigheden i det sene kasse-system. I Rocket League er en tegning en skema til engangsbrug, der svarer til en bestemt vare. For at fremstille komponenten skal spillerne bruge Credits, spillets nye valuta. Når spillere klikker for at opbygge en vare, ved de nøjagtigt, hvad de får.

Vareshop

Opdateringen indviede også Item Shop, en virtuel butik fyldt med et udvalg af kosmetik. . Produkter, der er placeret i butikken, kan købes med Credits, men er på en tidsmæssig rotation. Varer er kun tilgængelige i 24 til 48 timer afhængigt af deres sjældenhed. Tilføjelsen af ​​en butik supplerer Rocket League's bevægelse mod en sikkerhedsbaseret tilgang i modsætning til tilfældigheden i plyndringskasser.

Overgang

Opdateringen justerer spilleres beholdninger til det nye system. . Hver kasse vil blive omdannet til entegning af et element i den serie. Nøgler konverteres til kreditter baseret på det ejede beløb.

En til ni nøgler: 100 Kreditter pr. Nøgle 10 til 19 nøgler: 110 Kreditter pr. Nøgle 20 til 49 nøgler: 120 Kreditter pr. Nøgle 50 eller flere nøgler: 130 Kreditter pr. nøgle

Decryptors vil blive konverteret til Bonus Gaver, en kasse der indeholder genstande fra Vindicator-serien og den nye Revival-serie. De kan åbnes uden omkostninger.

For at sikre en jævn passage i det nye system deaktiverede Psyonix handler og kasseinteraktioner i går.

Rocket Pass 5, konkurrencedygtig sæson 13 og DLC Packs

Start dine motorer til Rocket Pass 5, den femte iteration af Rocket League's pass-system. Den følger det etablerede "kamppas" -format med et antal niveauer opnået ved at få erfaringspoint. Selvom alle spillere vil få et utal af gratis varer, tilbyder Rocket League en belønningsrig Rocket Pass Premium, der giver en vare på hvert opnåede niveau.

Rocket Pass følges direkte afkonkurrencedygtig sæson 13. Spillere skal få deres sæson 12-belønninger "kort efter opdateringen" ifølge Psyonix.

Virksomheden fjernede også Premium DLC-pakker. Individuelle genstande i pakkerne kan give en eventuel tilbagevenden til varelageret. Spillere, der allerede ejer pakkerne, opbevarer dem i deres beholdninger.

Psyonix uddeler også tre DLC-pakker gratis. Alle genstande fra Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars og Chaos Run-sæt placeres i spillernes beholdninger i "alle konti på alle platforme." Alle spillere modtog den populære Dominus-kampbil, der var indeholdt i den første pakke, som en del af opdateringen.