Sendt af 2026-07-01
Screengrab via Activision Tirsdag udrullede Treyarch sin første store balanceringsopdatering til Call of Duty: Black Ops 4. Som forventet var der nogle gode aspekter i programrettelsen, og nogle, ja, ikke så gode.
I et forsøg på at rette op på elementer, der blev frigivet på lanceringsdagen for to og en halv uge siden, gik Treyarch ud med ændringer i gyder, angrebsgeværer og specialister. Og mens nogle af ændringerne var meget tiltrængte og modtog samfundets ros, virker andre ret tvivlsomme, når det kommer til den konkurrenceprægede scene.
Med den første Call of Duty World League 2.000 Series-turnering nærmer sig hurtigt , denne seneste opdatering vil sandsynligvis diktere, hvad metaen vil være, når turneringen begynder i denne weekend. Lad os nedbryde opdateringen og finde ud af, hvad der virkelig var i den.
Den gode Selvom det er tvivlsomt, hvor meget det virkelig skadede dem, blev angrebsriflerne nedslidte. Hver AR modtog en lille reduktion i ADS-bevægelse og overgangshastighed medICR-7 og VAPR-XKG modtager også reduktioner i hovedskadeskader.
Ud over AR nerf fik to SMG'er små buffs. Treyarch udvidede skadesområderne for MX9 og Cordite, hvilket i teorien sandsynligvis vil fremme mere mangfoldighed i valg af våben blandt SMG-spillere, der næsten udelukkende har brugt Saug 9mm. Denne særlige buff vil sandsynligvis ikke være nok til en forbedring for spillerne at begynde at bruge våbenene.
Et af de aspekter af spillet, der gentagne gange er blevet undersøgt, er gydesystemet. Konkurrerende spillers greb har næsten alle inkluderet en slags kritik af gyder i Hardpoint og Control, som har været særligt inkonsekvente. For at løse disse problemer sagde Treyarch, at den havde indstillet spawn-logikken og foretaget yderligere justeringer for at gøre gyder mere konsistente og forudsigelige.
Stim Shot modtog en svag nerf tirsdag, hvilket øger den tid det tager at helbrede fuldt ud. . Nerf var ikke omfattende nok til at klare detirrelevant i konkurrencen, og det vil heller ikke give spillerne mulighed for at genoprette helbredet så hurtigt som før, så nerf virker meget solid. James “Clayster” Eubanks fra eUnited bemærkede behovet for en nerf kun få dage efter lanceringen og sagde, at Stim Shot var “latterligt ødelagt.”
En anden ting, som jeg ikke kan se nogen tale om, er hvordan stim virker latterligt brudt og besejrer formålet med manuel helbredelse. Føler, at du får det for hurtigt, og regen-hastigheden er super hurtig
- Empire Clayster (@Clayster) 16. oktober 2018 Dead Silence er nu tættere på lydløs, men den er ikke rigtig lydløs. Som udvikleren forklarede, er frynsegoder ikke lavet til at være helt stille, selvom det strider mod formålet med navnet.
Stille plante fungerer faktisk nu takket være den seneste opdatering. Selvom det var irriterende, at det ikke fungerede i de første par uger, er det i det mindste rettet.
Grip II, som oftest gælder for ICR-7, vil have yderligere flinch når en spiller bliver skudt nu. Detændring er meget velkommen med ICR, som har vist sig at være utrolig nøjagtig med det andet greb vedhæftet fil.
Der var også en stigning i ADS-rekyl til ELO Optic, som mest bruges på Maddox RFB. Maddox har vist sig at være et af de stærkeste våben med ELO, men det kan ændre sig med nerf.
Det dårlige Det generelle tema for denne opdatering syntes at være, at Treyarch ikke gik langt nok i nogle aspekter af buffing og nerfing. For eksempel modtog Ajax's Ballistic Shield, der forbliver som en af de stærkeste specialgenstande i spillet, en meget mindre nerf end den skulle have.
Det samme kunne siges om maskinpistolen. , hvoraf to modtog meget mindre buffs. De første uger af Black Ops 4 er blevet domineret af angrebsriffler, og Treyarch stræbte faktisk efter det. I patch-notatindlægget på Reddit sagde Treyarch, at det designede BO4 med det mål at gøre angrebsgeværer til standardvåbenklassen. Når det er sagt,udviklere mente, at der skulle foretages nogle positive justeringer af SMG'erne for at styrke en relativt svag klasse.
Ændringerne ændrede sig dog ikke meget. Sikker på, angrebsrifflerne var nedslidte, men de tog ikke så stort et hit. Spillet vil stadig blive domineret af angrebsriffler, og Maddox RFB, en angrebsriffel, vil stadig blive brugt konsekvent som en maskinpistol. Klassen - undtagen Saug - har brug for en meget mere markant buff for virkelig at promovere flere SMG'er.
Relateret: Det oprindelige regelsæt for CWL-sæsonen 2019
Ajax, uden tvivl den mest magtfulde specialist i Black Ops 4, modtog en svag nerf i tirsdagens opdatering. Det næsten uovervindelige Ballistic Shield kan nu tage skade fra sprængstoffer, og det vil også tage længere tid at tjene varen. Hans 9-Bang, en stærk flashgranat, blev dog ikke rørt.
Selv med skiftet til skjoldet havde Ajax's nerf brug for mere. Han er stadig ekstremt stærk og kan være enstore spil-skifter med enten hans Ballistic Shield eller 9-Bang.
Drejningsmoment modtog også ganske uforklarligt en buff. Specialisten - sammen med Ajax - er blevet medtaget i mange af de professionelle spilleres "gentlemen's agreement", som er uformelle aftaler for ikke at bruge emner, der anses for at være overvældede. Årsagen til hans optagelse i disse aftaler drejer sig om hans Barricade og Razor Wire, som er svære at bekæmpe uden raketkastere.
På trods af dette øgede Treyarch indtjeningsgraden og hitpoint for Barrikade i et forsøg på at "sikre, at han forbliver relevant i holdkompositioner." Denne ændring blev naturligvis ikke foretaget for at gøre ham relevant i konkurrencen.
Og i et af de vigtigste spørgsmål adresserede udviklerne ikke nogen form for buff til Tactical Mask eller en nerf for Hjernerystelse granater. Stuns, som er mere kraftfulde og effektive end i tidligere spil, bruges konstant i konkurrencedygtigt spil. På trods af at der er trofæsystemer,spillere - med eller uden taktisk maske - bliver stadig kastet af stuns i Black Ops 4.
Så hvad er dommen? Denne opdatering var ikke så dårlig. Der var gode dele til det, som sandsynligvis vil gavne flertallet af det konkurrenceprægede samfund. Nogle ting skal dog ændres.
Ajax og Torque, hvis Treyarch ønsker, at de regelmæssigt skal medtages i professionelle kampe, skal være rimeligt nedslidte. Det føles fjollet at sige, at en vare eller specialist skal svækkes, for at spillerne kan bruge den, men i dette tilfælde vil pro-spillere ikke risikere at bruge dem, fordi de bestemt ikke vil spille imod dem. br />
SMG'er har også brug for en slags boost. Saug er et godt våben i nærkamp, men hver anden maskinpistol er bare ikke god nok til konkurrencedygtige spillere. AR'er synes at være på et bedre sted, og der skal være lidt mere balance for de aggressive SMG-spillere.
Dette var dog kun den første store opdatering. Spillet har væretude i mindre end tre uger, og vi er nødt til at erkende og håbe, at Treyarch vil bemærke feedback og handle i overensstemmelse hermed. Call of Duty World League tilføjede Hacienda Hardpoint til kortrotationen en dag efter, at det blev foreslået offentligt af pro-spillere, så vi kan kun håbe på noget lignende fra udviklerne af Black Ops 4.